Oyun İncelemeleri

World of Warcraft: Dragonflight – İnceleme

Hah, yeniden kürkçü dükkânı üzere dönüp dolaşıp geldik birebir noktaya. Ancak bu sefer nitekim isteyerek gelmedim. Shadowlands ağzımda o kadar makus bir tat bıraktı ki, WoW’un bu sefer temelli defterini dürüp rafa kaldırdığıma ziyadesiyle emindim. Gerçi artık “Yahu sen değil miydin Shadowlands’e yüksek puan veren? Ne orta makûs tat bıraktı, bıraktıysa o not ne alaka?” deseniz siz de haklısınız. O biraz benim Shadowlands’in geleceğine âlâ niyetle yaklaşmam, biraz da yavan bir ek paketin akabinde Shadowlands’in kalburüstü bir başlangıç yapmasının eseri oldu. Fakat pişman oldum yüksek verdiğime, palavra yok. Çıkış sonrası ayları en ufak bir güncelleme olmadan, güncelleme olduğunda da yarım yamalak ve hiç de tatmin etmeyen bir biçimde geçirince Warlords of Draenor’u mumla aratan bir deneyim oldu. Üzerine bir de Blizzard’ı sallayan ve sarsan skandallar, sansür yapacağız diye oyundaki dekolteleri meyve tabaklarıyla değiştirmeceler falan derken World of Warcraft grubuna olan inancımı eksiksiz yitirdim. O yüzden de Dragonflight konusunda 0 heyecan duyuyordum; o kadar ki ek paket çıkışının çabucak öncesinde yayınlanan kısa animasyon sinemalarını bile haftalar sonra izleme muhtaçlığı hissettim. Ancak artık Sezar’ın hakkı da yeniden Sezar’a: Oturup oynadıktan sonra gördüm ki evvelki ek paketin başarısızlığından çok önemli kimi dersler çıkartmış Blizzard. Ve Dragonflight hiç de kötü değil üzere sanki…

Dragonflight, ejderhaların 10,000 yıldır kayıp olan yuvalarının ortaya çıkışıyla başlıyor. Vaktinde Kadimler Savaşı’nda Deathwing’e karşı savaşmaya giderken ejderhalar adayı büyüyle gizlemişler lakin adayı korumakla vazifeli gardiyanlar ejderhalardan sinyal beklerken pasif hale geçince ada kayıplara karışmış. Oyuna girer girmez bu gardiyanlardan birinin uyanması ve sinyali yollamasını anlatan sinematikle karşılaşıyoruz esasen. Sonrası malum… Evvel ejderhalar, ejderhaların peşi sıra adanın on binlerce yıldır el değmemiş zenginlikleri ve güçlerine göz dikmiş çeşitli fraksiyonlar konuya el atıyor. Bu açıdan öykünün girizgâhı ziyadesiyle Mists of Pandaria’yı andırıyor. Lakin makûs bir manada değil, çünkü sizi bilmiyorum lakin World of Warcraft’ı etkin oynadığım bütün süreç içerisinde Mists of Pandaria benim en keyif aldığım, en maceraya doyduğum ek paketlerden biriydi. Dragonflight da onun devasa adımlarının müsaadeden gidecekse bu düzgün bir şey bence.

Yeminimi bozdum uleyn!

Gemimize atladık, Dragon Isles’ın kıyılarına yanaştık. Azeroth’un daim koruyucusu olarak bu ek pakette tekrar kimi tekmeliyoruz, neyi kurtarıyoruz? Konunun başındaki ana kötümüz Raszageth ismindeki bir proto-ejderha lakin kendisinin bizimle olan birlikteliği birinci raid’e kadar sürüyor. Kendisinin açtığı yolda düşman derdi çekmeyeceğimiz aşikâr fakat. Primalist ismindeki bir tertibi yönlendiren Raszageth (ve özgür bıraktığı başka Primal Incarnate proto-ejderha arkadaşlarımızın) hedefi vaktinde Titanlar tarafından “kirletilen” her şeyi Azeroth’tan temizlemek. Bu yüzden Alexstrasza ve öteki Dragon Aspect’i kardeşlerine hor gözle bakıyorlar ve vaktinde şimdi Deathwing olmayan Neltharion tarafından beş ejdersürüsünün gücüyle kutsanan Dracthyr ordusu da bu arkadaşlarla savaşmak için kurulmuş. Manidar bir biçimde 10,000 yılın akabinde uyanıp tekrar Primalist’lere karşı savaşırken buluyor kendini bu arkadaşlar, biz de Azeroth’un kahramanları olarak onlara eşlik ediyoruz. Bir yandan da natürel böylesi büyük bir tehdide karşı koymak için Ejderha Aspect’lerinin tam gücüne gereksinim var; o yüzden Dragon Isles’ın bölgelerini tek tek dolaşıp buralardaki “Oathstone” ismindeki yemin taşlarını yeniliyoruz.

Bu taşların olayı vaktinde Alexstrasza, Nozdormu, Malygos, Ysera ve Neltharion’un Titan’lara ettiği yemini barındırıyor ve bu yeminleri gerçekleştirdikleri sürece onlara güç veriyor olmaları. Doğal bildiğiniz üzere ejderhalar Cataclysm sırasında Deathwing’i yenmek için bu gücü büsbütün tüketmişlerdi, o yüzden bu taşları tekrar etkin hale getirmenin bu savaşta kıymetli bir yer tutacağını düşünüyorlar. Böylece Waking Shores’dan başlayıp (Kırmızı ve Siyah), Ohn’ahran Plains (Yeşil), Azure Span (Mavi) ve Thaldraszus (Bronz)’a kadar giden bir Oathstone yenileme çalışmasına girişiyoruz. Natürel kıssanın ana çizgileri bu olsa da olaylar dallanıp budaklanıyor çok geçmeden ve söylemem gerekiyor ki, Blizzard bu sefer bu dallanıp budaklanma işini pek uygun kotarmış. Yan vazifeler, küçük öyküler, hatta yalnızca etrafınıza dikkat kesilirseniz fark edeceğiniz minik anlar bu sefer pek manalı olmuş.

Battle For Azeroth’tan beri eleştirirken çok sıklıkla söylediğim bir tenkit var: “Blizzard kıssanın sonuna o kadar at gözlükleriyle odaklanıyor ki, ortada geçen macera kısmını unutuyor hep”. Bu sefer asıl kıymetli olanın bu serüvenin kendisi olduğunu fark etmişler ve siz de her vakit yaptığınız üzere çabukla finiş çizgisine koşturmayıp durur ve çiçekleri koklarsanız o özlediğiniz taze World of Warcraft havasını içinize çekebiliyorsunuz. Ek paketin birinci günlerinde toplumsal medyada herkesin paylaştığı Veritistrasz’ın vazifesi mesela… Yaptığınız tek şey cüce formundaki bu ejderhanın yanına oturup hoş bir görüntü eşliğinde onun öyküsünü dinlemek. Yapmak zorunda değilsiniz lakin yaptığınız vakit 10,000 yıl evvel bu adayı kaybetmiş olmanın ejderhalar için ne manaya geldiğini, siyah ejderhaların ihanetinin öbür ejderhaları ne kadar derinden yaraladığını daha düzgün anlıyorsunuz. Tek atımlık kurşun da değil üstelik bu Veritistrasz’ın misyonu, benzerlerine her bölgede rastlamak mümkün. Bilhassa Dragonmaw klanından bir orkun pişmanlığı ve en bir “best boy” Taivan’ın misyonları şimdiden herkesin favorisi olmuş durumda.

Bu serüven hissini tetikleyen ve katlayan bir öteki ögeyse Blizzard’ın N İ H A Y E T tenkitleri dinleyerek “Şimdi bu türlü bir şey yaptık ancak haftalara yaydık. O yüzden biz ne kadar ve nasıl oynayacaksınız diyorsak o halde oynayacaksınız!” başından çıkmış olması. Dragonflight bugüne kadar sizi en özgür bırakan ek paket olabilir herhalde. Tam olarak sizi adaya bırakıp birkaç yönlendirme yaptıktan sonra “Tamam artık takılın başınıza göre!” diyor -ki hakikaten de muhtaçlığımız olan buymuş ya. Meslek mi kasmak istiyorsunuz? Teknik olarak yalnızca meslek kasarak bile yeni düzey sonu olan 70’e çıkabilirsiniz. (Ben öbür karakterlerle topladığın kumaşları terzi olan Mage alt’ıma attım, biraz bir şeyler deneyeyim derken bir baktım 1,5 düzey atlamışım bile!) Ya da adayı kanatlarının altına serecek olan ejderhanızı aldıktan sonra “EN GÜÇLÜ OLMALIYIM” demek yerine “Ya ben bu ejderhanın boynuzlarını ve gıdısını daha farklı yapmak istiyorum” diye ejderhanızı kişiselleştirmenin peşinde koşabilirsiniz; ejderhanızın tüm becerilerinizi sergilemek ismine adanın dört bir yanına gizlenmiş glyph’lerin peşine düşebilirsiniz, ejderha yarışlarına katılabilirsiniz…

En hoş yanı bunlara rastgele bir hudut konmamış olması. Oyunu “Glyph’lerin bir kısmını oyuna ekledik fakat kalanını 10.0.0.0.01 yamasıyla getireceğiz, o da tam birinci aylık ödemeler gerçekleştikten bir hafta sonra olacak ki tekrar abone olmak zorunda kalın keh keh” tuzaklarından uzak bir biçimde oynamak başta WoW’a karşı buz tutmuş olan hislerimi tekrar ısıttı artık, palavra yok. Üstüne oyun şaşırtan biçimde alt karakter dostu bu sefer. Açtığınız ve yaptığınız birçok şey bütün hesabınız ismine açılıyor. Mesela çok net eminim ki Dragonriding şayet Shadowlands devrinde gelmiş olsaydı her karakterde ejderhaların şahsileştirme seçeneklerini başka farklı açmak gerekirdi; burada bir karakterde açtığınız her şey hepsi için açılıyor ve açık kalıyor. Emsal biçimde Renown sisteminde de her ne kadar alt karakterlerinizde baştan kasıyor olsanız da 10 ve 20. Renown düzeylerinde açılan bonuslar sayesinde iki kat daha süratli aranızı pekiştiriyorsunuz. O yüzden de külfet olmaktan çıkıyor.

Bana eli meslek tutan bir ejderha lazım…

World of Warcraft’ın bugüne kadar (nedense) bir türlü tutturamadığını düşündüğüm (ve Dragonflight’ta nihayet baştan aşağı yenilenen) bir öbür nokta meslekler. Nihayet meslekler hak ettikleri üslupta bir yenileme almışlar ve şöyle bir bakınca yeni sistem epey enteresan de duruyor hani. Artık, Waking Shores’a adım atar atmaz birinci kamp alanında mesleğinizin Dragonflight düzeyini öğretecek eğitmenler bulunuyor. Ben emektar Feral Druid’im için Skinning / Leatherworking’e devam ettim mesela vanilladan beri olduğu üzere. Öldürdüğüm hayvanların ve yaratıkların derisini yüzerken bronz bir sembol çıktığını görüyoruz bu noktada. Siz bu bahisteki uzmanlığınızı arttırdıkça gümüş sembollü olanları da çıkmaya başlıyor, çok nadiren altın sembollü olanları da. Kestirim edeceğiniz üzere bunlar yüzdüğünüz derinin kalitesini belirliyor.

Peki derinin kalitesi ne üzere bir fark yaratıyor? Bu derileri zırh haline getirirken daha üst düzeyde bir iş ortaya çıkartma ihtimalini alışılmış ki. Topladığınız hammaddeler üç farklı kalitede gelirken bunlarla ürettiğiniz şeylerin beş farklı kademesi var. Her kademede ürettiğiniz eşyanın düzeyi de artıyor; o yüzden doğal ki emelimiz yaptığımız her şeyi 5. düzeyde yapabiliyor olmak. Bu mevzudaki ihtimallerimizi arttırmak için de “meslek ekipmanlarımız” var artık. Bu ekipmanlar kendi farklı slotlarına ve özelliklere sahipler. Mesela “Skill” tam olarak dediğim üzere hangi seviyeyi zorlayacağınızı belirliyor, Inspiration düzeyiniz daha yüksek bir meslek düzeyindeymiş üzere yapma ihtimalinizi, Resourcefulness kullandığınız gereçlerin bir kısmını geri almanızı, Crafting Speed de iddia edeceğiniz üzere ne kadar süratli çalıştığınızı etkiliyor. Birinci 25 puanı aldıktan sonra bir de “Specialization” kısmı açılıyor ki… Orası tam bir tavşan deliği aslında. Her mesleğin farklı alanlara uzmanlaşması, farklı özellikler kazanması kelam konusu burada.

Mesela tekrar Leatherworker örneği üzerinden gideyim, şayet göğüs zırhı yaparken zırhı daha şahsileştirmek, ekstra özelliklerle donatmak vs istiyorsanız “Leather Armor Crafting” altında “Chestpieces”a 20 puan yatırmış olmanız gerekiyor. Yeni tanımların açılması, mesleğinizi çok daha efektif kullanmak üzere tonla şey var alışılmış burada tekrar. Ve natürel buralara “puan” harcamak için de çok önemli bir yatırım yapmak gerekiyor. Haritada sağda solda dolaşırken bu mesleklere bonus puan veren kitaplar bulabiliyorsunuz, birebir halde misyonlar de puan verebiliyor. Ya da bir eşyayı birinci defa yaratışınız da tekrar 1 puan veriyor. Yüzlerce puana muhtaçlık duyacağınızdan bunun uzun ve taşlı bir yol olduğunu hatırlatayım. Şayet yakacak on binlerce altınınız yoksa yakın bir vakitte her şeyi tamamlamış olmayı beklemeyin yani. Ha fakat yaratmış olduğunuz bir eşyayı tekrar düzenleyerek daha düzgün hale getirebiliyorsunuz mesela, o şahane ve tam da meslek sisteminin muhtaçlık duyduğu tipten bir yenileme bence. En düşük düzeyden yaptığınız eşyayı yeteneğiniz geliştikçe az ölçüde malzeme harcayarak en üst düzeye taşıyabiliyorsunuz böylece. Hatta bu hareket size düşük ihtimalle de olsa yetenek de kazandırdığından ekstra kârlı olabiliyor.

|enilenen arayüz Addon’lara olan bağımlılığımızı önemli ölçüde azaltıyorsa da hâlâ biraz daha geliştirmeye muhtaçlık duyuyor. Neyse ki irili ufaklı her yamada geliştirme görecekmişiz bu konuda!

Bu noktada kâğıt üzerinde nefis olan fakat ne yazık ki işleyişe geldiğimizde çakılan bir uzantısı daha var mesleklerin: Work Order’lar. Teoride sunucudaki rastgele bir oyuncu “Ya ben şöyle bir zırh istiyorum, materyalleri benden. Üzerine şu kadar da bahşiş veriyorum” diyerek bir ilan açıyor. Meslek erbabı oyuncular da bu ilanları görüp “Ben yaparım ya” diyerek kolay yoldan müşteri bulmuş oluyor. Nasıl, üstün fikir değil mi? Eza şurada, bu sistemi KİMSE kullanmıyor. Haftalardır “Benlik Work Order çıkar mı?” diye ilan arıyorum; bazen 1 tane çıkıyor, o da benim şimdi öğrenmediğim bir tanım için! Eee, ben bu Work Order’ları kullanamayacaksam mesleğimi nasıl geliştireceğim? Mesleğimi geliştiremediğim için gelen tek tük Work Order’ı da alamıyorum ki! Haydi Leatherworker’lar o kadar revaçta değil desem alt karakterlerimle girip baktığım mesleklerde de durum birebir; internette de herkesin şikâyet ettiği bir durum bu. Sistemin uygulanışta çakılmasının en büyük sebeplerinden birisi Work Order’larda “Şu düzey olsun” inisiyatifinin yapana kalmış olması ve herkesin doğal ki en yüksek düzey ekipman peşinde olması. Bunun yolu da bireye “özel” Work Order açmaktan geçiyor, haliyle de kimse ortaya ilan açma gereksinimi hissetmiyor. Umarım bu konuya bir el atarlar ileride, zira dediğim üzere kâğıt üzerinde çok kullanışlı ve beğenilen bir sistem aslında.

Fraksiyonlarla ortayı uygun tutalım

World of Warcraft’ın gedikli sistemlerinden olan Reputation, geçtiğimiz ek paket itibariyle “Renown” sistemine evrilmişti. Dragonflight’ta meşaleyi oradan kaptığı üzere taşımaya devam ediyor -ki şikayetçi değilim çünkü Renown aslında tıpkı sistemin daha kullanışlı ve farklı bir yorumundan ibaret aslında. Şu an için dört farklı fraksiyon var bu sistem altında: Dragonscale Expedition, Maruuk Centaur, Iskaara Tuskarr, Valdrakken Accord.

Dragonscale Expediton, Alliance ve Horde’un birlikte kurduğu ve Dragon Isles’ı keşfetmeye yönelik bir topluluk. Ana kampları Waking Shores’da ve siz kendileriyle ortayı sıkı tuttukça tırmanma küçük oyunu, hafriyat yapmaca, büyülü hazine sandıkları bulmaca üzere ekstra etkinlikler açılıyor. Şahsen tam bir arkeoloji odağı olan bu fraksiyonu temel alarak “arkeoloji” yan mesleğinin yenilenmemesi büyük bir (k)ayıp. Blizzard “Bir şeyler düşünüyoruz o konuda” demiş lakin göreceğiz bakalım…

Maruuk Centaur’ların ana üssü Ohn’ahran Plains’de. Hem bu bölge hem de centaurlar tam bir Nagrand 4.0 desek yanılmış olmayız -ki aslında kelamda emekli olmuş Hemet Nessingwary yeni av vazifeleriyle yeniden karşımıza çıkmayı ihmal etmiyor. Centaurlar ortasındaki şanınız yürüdükçe av misyonları açılıyor ve bu avları her hafta üç defa tamamlamak size hoş ödül getiriyor. Birebir vakitte av sırasında kullanabileceğiniz bakar köpeklerini kişiselleştirebiliyorsunuz (yine de hiçbiri bir Taivan değil!), transmog zırh ve silah setleri açabiliyorsunuz.

Iskaara Tuskarr’lar en yavaş ilerleyen fraksiyon fakat ağızlarının tadını biliyorlar doğrusu. Kampları Azure Span’in en güneyindeki kıyıda. Sizi sevmeye başladıkları vakit topluluk şölenine davet ediyorlar, daima bir arada “Yes Chef!” diye bağırıp sert et döverek yumuşatıp yemek yapıyorsunuz. Fakat asıl olayları evvelden çok aşırı sıkıcı olan balık tutmaca işine yeni bir soluk getiren teknikleri öğretiyor olmalarında yatıyor. Ağla balık tutmak, belirli noktalara tuzak kurmak, zıpkıncılık falan derken “Oltayı salladım, balık vurunca çektim” döngüsü kırılıyor nihayet.

Son olarak Valdrakken Accord, beş ana ejderhsürüsünü temsil eden topluluk. Ana üsleri Thaldraszus’taki Valdrakken kenti -ki burası bizim de Dragon Isles’daki ana kentimiz oluyor zati. Uzun vakittir Blizzard’ın elinden çıkan en derli toplu ve hoş kent birebir vakitte. Oribos’taki üzere yere çöküp “Lanet olsun neredeyim ben? Niçin uçuş noktasına ulaşmak için 10 dakika koşmam gerekiyor?!?!” diye ağlatmıyor muhakkak. Her şey derli toplu, bir ucundan başkasına ulaşmak çok kolay. Lakin ben Valdrakken Accord’dan bahsediyordum, dağıldım biraz kusura bakmayın, hususa dönüyorum: Valdrakken Accord’la aranızı güzel tutmak size Siege on Dragonbane Keep aktifliği (Obsidian Citadel’de Wrathion ve Sabellian’a siyah ejderhaların kalesini geri almaya yardım ettiğimiz bir etkinlik), Dragonriding yarış World Quest’leri, kozmetikler, senaryo misyonları üzere ekstralar olarak geri dönüyor. Esasen yaptığınız birden fazla şey Valdrakken’le aranızı pekiştireceğinden en kolay formda arttıracağınız fraksiyon olabilir kendileri.

“Peki hani bir şeylere kasmak zorunda kalmayacaktık, bu nedir?” diyecek olursanız o bahiste da içinizi şöyle rahatlatayım: Katiyetle bu fraksiyonlar için girip saatler ve günler süren kasmaca yapmak zorunda değilsiniz. Hem açılan mükafatların birden fazla esasen kozmetik, olmayanlar da siz oynayıp başınıza nazaran takılırken bir yandan daima artıyor esasen. Artık World Quest’ler üç günde bir yenilendiği ve birçok büyük kazanım haftalık etkinliklere bağlı olduğundan kendinizi “Ee, yapılacak tek tük şeyleri hallettim. Bari girip bir alt karakter kasayım” derken buluyorsunuz. Açıkçası kasmak zorunda olmadığımız için keyif alma ve farklı bir şeylere yönelme hissini özlemişim World of Warcraft’ta. Bu oyun temposu sizi de cezbediyorsa yaşadınız yani. “Yok, ben eskisini seviyordum. Biri beni bir şeylere yönlendirmeli ve ben oturup mesai üzere kasmalıyım” diyorsanız eskisi kadar olmasa da size de hitap eden şeyler var. Raid’dir, Mythic+’tır… Bunlar motamot Dragonflight’ta da daha “hardcore” oyuncu kitlesine hitap etmeye devam ediyor. Gerçi Raid’lerde Personal Loot’tan Group Loot’a dönülmesi bence geriye gerçek atılmış bir adım ve eski sorunları de geri getirdiğini hissettim sonlu raid deneyimlerim sırasında. (En azından PuG kümeler için) Onun dışında Shadowlands’in son demlerinde gelen Alliance ve Horde karışık Dungeon / Raid yapabilmek nitekim keyifli. Umarım iki taraf ortasındaki bariyerler önümüzdeki devirde daha da kırılır ve karma Guild’lerin önü açılır.

Hadi toparla artık yazıyı. Ayın kaçı oldu!

Artık izlenimlerimi ve yazıyı toparlama kademesine geçmeden evvel son değinmek istediğim bir mevzu daha var: Talent’lar. Açıkçası bu bahiste topluluğun pek de paylaşmadığım bir heyecanı var. Uzun vakitten beri birçok oyuncu kısımlı budaklı uzun Talent ağaçlarının dönüşünü istiyordu, bu ek paket itibariyle de isteklerine kavuştular. Şayet onlardan biriyseniz ve yeni sistem hoşunuza gittiyse keyfini çıkartın! Ancak şahsi fikrimi soracak olursanız, bu sistemin çok başarılı olduğunu yahut beni tatmin ettiğini söyleyemeyeceğim. Alışılmış ki tutup BÜTÜN sınıfların talent ağacını baştan sona incelemedim lakin en çok oynadığım ve hâkim olduğum sınıflara bakacak olursam yeni talent ağacı eski yetenekleri tekrar paketleyip yeniymiş üzere sunmaktan diğer bir şey yapmıyor. Büsbütün yeni ve farklı bir şey neredeyse yok üzere. Dahası Feral Druid örneğinden gidecek olursam standart olarak gelen bir sürü yeteneğin talent ağacına dağılmış olması sebebiyle sıklıkla kullandığım lakin DPS’ime katkısı olmadığı için vazgeçmem gereken yetenekler oldu. (Abolish Poison mesela) Velhasıl bana bir şey katmadığı üzere götürüsü de oldu bu sistemin. O yüzden en azından bende bir artı puan yaratmadı bu sistem lakin bunun çok şahsî bir durum olduğunu bildiğimden size ne kadar cazip geliyorsa ona nazaran artı ya da eksi olarak görebileceğinizin altını çizmek istedim. Tahminen de sizin oynadığınız sınıflara yeni, hoş şeyler eklenmiştir. Feral Druid’lerin Blizzard’ın kum torbası olduğu bilinen bir gerçek ne de olsa… (Ayy, tuzu fazla kaçtı yazının!)

Neyse, toparlıyordum konuyu, değil mi? World of Warcraft’la ilgimi ve alakamı tam kesmeye karar verdiğim bir devirde genel olarak uygun manada bir sürpriz yaptı bana Dragonflight. Temelli oyuna dönüşümü sağlayamadı tahminen fakat atılmış yanlışsız adımlar ve oyuncuları (belki biraz da zorunluluktan) dinlemeye karar vermek oyuna ziyadesiyle yaramış. Blizzard kazandığı bu ivmeyi koruyabilir ve nihayet kırdığı zincirlere tekrar kurban düşme kusuruna düşmezse Dragonflight’ın önü açık üzere gözüküyor. Önümüzdeki yamalarını ilgiyle (ama ağzımız çok yandığı için biraz da temkinle) takip edeceğiz World of Warcraft. Haydi bu sefer yüzümüzü kara çıkartma…

Ejderha olmaya en yakın şey: Dracthyr!

World of Warcraft’ın birinci vakitlerinden beri her yeni ek paket öncesi dedikodusu dönen bir şeydi “Ejderha olabilecekmişiz, hem de istediğimiz renkte!” muhabbeti. Bu sefer nitekim de olabiliyoruz, yani tam ejderha değil lakin kısmen ejderha…

Neltharion’un Old God’ların fısıltılarına düşmeden evvel yarattığı bu ejderha çeşidi beş ana ejdersürüsünün güçleriyle kutsanmış durumda. O yüzden birden fazla farklı çeşidin güçlerini de kullanabiliyorlar. Dracthyr aslında bir ırk/sınıf kombosunu da yanında getiriyor, yeni sınıf olan Evoker yalnızca onlara özel.

Karakter yaratma ekranındaki seçenekler hakikaten çok fazla ve ayrıntılı. Pullarınızın renginden ve biçiminden tutun, boynuzların ve burun tipine, kanatlara ve standart üzerindeki zırhın nasıl gözüktüğüne kadar World of Warcraft’ta öbür hiçbir ırkın sahip olmadığı kadar çok seçeneğe sahipler ve yalnızca klasik Warcraft ejderhası renklerine de mahkûm değilsiniz; tutup da kar beyazı ya da mor bir dracthyr olabilirsiniz. Üzerine bir de dracthyr formunuzu bitirdiğinizde bir de “visage” yani fanî ırklara sergilediğiniz insansı formu yaratıyorsunuz. Aslında bu formda istediğimiz ırktan karakter olabilmemize müsaade verselermiş tam şahane olurmuş fakat yalnızca elf/insan ortası bir form yaratabiliyoruz burada. Yeniden de emsal seçenekler burada da hayli bol. Bu noktada eleştirebileceğim yegâne noktalardan biri, dracthyr formundayken üzerinizdeki zırhın yalnızca omuzluk ve kemer kısmı sergileniyor; kalanı sizin karakteri yaratırken seçtiğiniz zırh olarak kalıyor hep.

Dracthyr’lerin tıpkı Demon Hunter’lar üzere süzülebilmeleri bir yana ejderhaya muhtaçlık duymadan da uçabilmeleri üzere bir hoşluk var lakin Cooldown’a bağlı olduğundan çoklukla birçok vakit yeniden öteki bir ejderhanın sırtında oluyorsunuz. “Mail” çeşidi zırh kullanan bu arkadaşlar birebir vakitte iki başka vazifeye ayrılıyor: Devastation (Menzilli DPS) ve Preservation (Healer). Oynanışı büyük ölçüde biraz daha farklı bir Mage’e benziyor; kırmızı ejderha alevleri ve mavi ejderha büyüleri Devastation, yeşil ejderha büyüleri yenileme ve düzgünleştirme, bronz ejderha büyüleri vakti geri alma odaklı Preservation temasını takip ediyor. Ortada Crowd Control ve müdafaa odaklı kimi siyah ejderha büyüleri de var. Başta oynaması biraz tutuk olsa da alıştıkça ve son düzeye ulaştıkça oynaması keyifli bir sınıf haline geliyor. Hover açıp bir yandan sağa sola uça uça büyü atmak değişik sahiden. Fakat en başta çok bahsini ettikleri tuşa basılı tutarak yaptığımız büyüler o kadar da etkileyici gelmedi bana. Her ne kadar savaştığınız düşman kümesine nazaran hangi düzeyde atacağınız rotasyonunuzu etkilese de onun dışında biraz “Bakın farklı bir şeyler yaptık” diye göstermelik olmuş. (Mesela Fire Breath’i düşük düzeyli atarsanız düşman üzerine koyduğu DoT ve hasar daha uzun müddetli oluyor, tam düzeyde atarsanız daha kısa. Bunun bir de Cooldown’ı var, o yüzden süratli ölen kümelere tam düzey basmak mantıklıyken boss dövüşlerinde daha düşük düzey atmak isteyebiliyorsunuz)

Özetle başta tekrar soğuk yaklaşmış olsam da Dracthyr/Evoker kombosu pürüzleri olmasına karşın hiç de üzücü olmamış.

Azeroth semalarında süzülmek hiç bu kadar keyifli olmamıştı: Dragonriding!

Ejderha temalı bu ek paketimizin en büyük olaylarından birisi de Dragonriding. Bu kadar vakittir özgürce uçtuktan sonra Dragonflight’ta yer çekimine karşı koymamızın gerekecek olması başta can sıkıcı bir durum üzere geliyor kulağa değil mi? Vallahi değil! Dragonriding bayağı keyifli ve umarım bir sonraki adım olarak bütün Azeroth’a yayılır!

Bilmeyenler için olayı özetleyeyim: Dragon Isles’daki maceramıza başladıktan kısa bir müddet sonra birinci Dragonriding ejderhamızı, yani Renewed Proto-Drake’imizi kullanmaya başlıyoruz. Lakin eskisi üzere havada sonsuza kadar asılı kalmak yerine ivme, fizik ve yer çekimine bağlı bu arkadaşların uçuşu. Gidip kendinizi yüksek bir yerden atmak, yere gerçek süzülürken ivmelenip o ivmeyi daha yükseğe ulaşmak için kullanıyorsunuz yani. “Vigor” ismindeki kaynakla kanat çırparak yükselmek ve ileri gerçek atılıp hızlanmak üzere birtakım numaralar da yapabiliyorsunuz fakat başta Vigor’unuz çok kısıtlı; adaya dağılmış olan glyph’leri toplayarak bu kaynağı 6 adede kadar arttırabiliyorsunuz. Ülkü kurallarda da haritanın bir ucundan bir ucuna süzülüp dalış yapıp saltolar atarak çok süratli bir biçimde gitmek mümkün bu sistemde. İnanın bunun suratına ve dinamikliğine alışınca olağan Azeroth’a döndüğünüzde bir afallıyorsunuz ve “Ya Dragonriding olsa çoktan varmıştım be!” derken buluyorsunuz kendinizi.

Ejderhanızı ferdileştirme kısmı da en az Drachtyr’ler kadar ayrıntılı. Her ne kadar ejderha tipleri standart renklerde başladığından (Proto-Drake kırmızı, Velocidrake yeşil, Highland Drake mavi, Wylderdrake bronz) ek paketin başı itibariyle herkes tıpkı renk geziyor olsa da farklı tarzları ve renkleri açtıkça ortam şenlenmeye başlıyor doğrusu. Farklı renkleri açmanın yolu Renown’dan geçiyor bu ortada, genelde 19-22 Renown ortasında fraksiyona bağlı renk açılıyor. Bir tek siyah için Wrathion/Sabellian’la “Best Friend” olmanız gerekiyor -ki o da birkaç saat Obsidian Citadel’de düşman keserek halledilebiliyor büyük ölçüde. Öbür ferdileştirme parçalarıysa vazifeler, açık dünya aktiflikleri, zindan yağması üzere şeylerden geliyor.

Tabii bu sistem %100 özgün ve büsbütün Blizzard’ın dehasının eseri olan bir sistem değil. Guild Wars 2 oynayanlar “Ya biz bunu zati tee ne vakitten beri…” diye söyleniyordur hatta artık. Öte yandan Blizzard’ın olayı genelde “esinlenmek” olduğundan WoW için başarılı bir ek olmuş bu. Umarım tez vakitte adaların dışında da görürüz bu sistemi.

Dragonflight’ın ana berbatı kim olur? Konu nereye gidiyor?

Shadowlands’in akabinde nispeten sade ve macera odaklı Dragonflight’ın ana kıssası ilaç üzere geldi. Yazıda ana emelimizin her bölgenin Oathstone’unu etkin hale getirerek ejderhaların gücünü geri getirmek olduğundan bahsetmiştim. Pekala bu girişse gelişme ve sonuçta konu nerelere bağlanacak? Çok açıkça işlenmemiş olsa da verilen ipuçlarını bir ortaya getirerek birtakım kestirimlerde bulunmak çok da güç değil lakin alışılmış bu diyeceklerimin büsbütün spekülasyon ve varsayım olduğunun da altını çizeyim. Sonra “Sen bu türlü olur demiştin fakat apayrı şeyler oldu” demeyin.

Öncelikle Infinite Dragonflight’ın tekrar işin içine girmesi ve Nozdormu’nun uzun ortadan sonra sahne ışıklarını üzerine çekmesi olağan ki akıllara Murozond’u getiriyor. Özellikle da Valdrakken bölgesindeki bronz ejderha misyon dizisinde Eternus’un atıfları, Nozdormu’nun sinematiklerde ve ana vazife dizisinde daima bir Murozond’a gönderme yapmasından yola çıkarsak nihayet “Nozdormu Bey’in mükemmel değişimi”ni bu ek pakette ya da en azından yakın vakitte göreceğiz üzere duruyor.

Bir başka ihtimal de vaktinde öteki ejderhaların birlik olup yendiği Galakrond’un diriltilmesi ya da vaktinde onun yaptığı üzere Old God kanından için dehşetli bir yaratığa dönüşen Galakrond üzere durdurulamaz bir hale gelen primalist ejderhalardan biri olabilir. Hatta haydi iki teoriyi bir ortaya getirelim, Nozdormu’nun Old God kanı içip Galakrond/Murozond olması farklı olabilirdi.

Bu ortada konunun gittiği taraf demişken… bir vakitler bildiğimiz en büyük ve Azeroth’u şekillendiren güç olan Titanlar hakkında bildiklerimizi Shadowlands’ten beri feci biçimde yalanlamaya özel bir efor sarf ediyor oyunun kıssa tasarım başkanı Steve Danuser. O yüzden sonraki ek paketlerde Titanları karşımıza alırsak ona da şaşırmam hani.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu