Oyun İncelemeleri

The King’s Dilemma: Chronicles – İnceleme

The King’s Dilemma: Chronicles; Orta Çağ Avrupası’ndan ilham alan bir alternatif kainata götürüyor bizleri. Lywik isimli bir kıtada yer alan Ankist isimli bir krallıkta, büyük hanelerden birisinin önderi rolünü üstlenmiş durumdayız; değerli kararların alındığı kurulda yeri geliyor öteki hanelerin görüşlerine dayanak vererek, yeri geliyor nüfuzumuzu kullanıp çoğunluğun aksi istikametinde bir kararın çıkmasını sağlayarak olayların gelişimine tesir ediyoruz.

“Peki ne olup bitiyor bu krallıkta, nedir olayımız?” diye soracak olursanız; aslında daha evvel pek çok defa deneyim ettiğimiz üsluptan bir öykü kelam konusu. Bâtın bir örgüt var; bunlar ne yapıp edip krallıkların sonunu getirmeyi başarıyorlar. Uzunca bir müddettir kendilerinden ses seda çıkmadığı için unutulup gitmiş durumdalar; krallıkta kimse onlardan haberdar değil. Bu da onları daha tehlikeli hale getiriyor. Yani günün sonunda kendimizi kapalı bir örgütle gayret içinde bulacağımız bir macera bizleri bekliyor.

Ayrıca; yalnızca ana öyküye odaklanmamış üretimciler, bu öykünün etrafını da birtakım ayrıntılarla süslemişler. Yeri geliyor değerli bir keşfe kapı aralayacak kararlar alıyor, yeri geliyor savaş çıkaracak bir atak yapıyor, kimi vakit da yeni dostluklara kapı aralıyoruz. Sıradan bir olay üzere başlayan ancak sonrasında dallanıp budaklanan yan kıssalar, oyuna renk katıyor. Ayrıyeten bu öykülerin kimileri, oyunun sonunda vereceğimiz gayretin nasıl sonuçlanacağını da belirleyebiliyor.

Konsey toplansın, kararlar alınsın…

The King’s Dilemma: Chronicles; aslında Reigns üzere oyunların müsaadeden giden bir imal; en kolay haliyle önünüze sunulan iki tercihten birisini seçip sonraki adıma geçtiğiniz bir oyun olarak tanımlamak mümkün. Amma velakin işi bu kolaylıkta bırakmayıp ortaya farklı katmanlar eklemiş, işin stratejik boyutunu derinleştirip daha keyifli bir deneyim haline getirmişler.

Hane seçiminden öteki hanelerle bağa, devir başlangıçlarında uygulamaya koyacağımız projelerden benimseyeceğimiz ahlaki eğilime (moral alignment), hangi kaynaklara yük verip hangi emellere yöneleceğimize birçok ayrıntısı göz önünde bulundurmak gerekiyor.

Bazı oyunlarda olduğu üzere “Kararımı verdim, geçtim” üzere bir durum kelam konusu değil. Zafere uzanabilmeniz için hangi kararı vereceğiniz kadar o karara nasıl ulaşacağınız (hatta ulaşıp ulaşamayacağınız) ve o kararın ne üzere sonuçlar doğuracağı üzerinde de baş patlatmanız, stratejik ataklar yapmanız kural.

Bu atakların her birisi oyunun sonunda değerini çok net bir halde anlayacağınız 2 temel bedele tesir ediyor. Kestirim edebileceğiniz üzere, oyunun sonunda zafere mi uzanacaksınız yoksa hezimete mi uğrayacaksınız, bu bedellerden hangisinin yüksek olduğuna bağlı olarak belirleniyor.

Her ne kadar, genel itibariyle güzel yazılmış bir oyun olduğunu düşündürtse de gözüme batan birtakım yerler de olmadı değil. Bunlardan en bariz olanı, vakit çizgisini ihlal eden ve bu tarafıyla beni rahatsız eden olaylar.

Benzer halde, verdiğimiz kimi kararların çok daha tesirli sonuçlar doğurmasını beklerken, o beklediğiniz etkiyi göstermemesi; öte yandan kimi kararların da olması gerektiğinden daha değerli sonuçlar doğuruyormuş üzere hissettirmesi benim için oyunun tesirini bir ölçü zayıflatan ayrıntılar oldu.

Başta belirttiğim üzere, kıssası daha evvel birçok kere karşılaştığımız bir kıssa. Bu tarafıyla de herkesin ilgisini çekmeyeceği aşikâr. Hatta birtakım anlarda, oyundaki yan olaylardan birisini ana kıssa haline getirselermiş daha ilgi alımlı olabilirmiş diye de düşündüm.

Yazıyı bu türlü olumsuz değerlendirmelerle kapatıp oyunun hakkını yemek istemem. Genel itibariyle keyif aldığımı söyleyebilirim; Suzerain’den yıllar sonra, bu tıpta düzgün bir örnek daha görmek hoş oldu. Tipi sevenler için güzel bir alternatif, daha evvel hiç bu çeşit oyunlara bulaşmamış olanlar için de hoş bir başlangıç olabilir.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu