Bilgi Paylaşımı

Röportaj – Enis Kirazoğlu’yla Anomaly Agent’i Konuştuk!

Anomaly Agent’ın çıkışının erdemine sevgili Enis’i bir kere daha tenhada kıstırıp sorularımızla darlayalım dedik. Sağ olsun, o da ağır programına karşın “sizi kıracağıma, başınızı kırarım!” (hö?) diyerek teklifimizi kabul etti. Dilerseniz zayiatın boyutu daha fazla artmadan çabucak sorulara geçelim. (Dilesenize olm!)

Turuncu Levye’den Phew Phew Games’e… Şöyle bir düşününce şahane bir seyahat sahiden. Bu dala girdiğin birinci günlerde buralara geleceğinizi hayal etmiş miydin hiç?

Öhm. Artık şöyle. Abi açık konuşayım. Daha bir yere gelemedik. 🙂

Ama doğal ki de oyunun belirli bir muvaffakiyete ulaştığını varsayarsak hayal etmedik diyebilirim. “Elbet bir gün oyun yapar mıyız” kanısı vardı başımızda. Ancak Furkan (kardeşim), bu işlere başlamasaydı ben girer miydim, ondan çok emin değilim. Onun birinci adımı atmasıyla kendimizi burada bulduk. Lakin o vakit da bu türlü başımıza uyan, gönlümüze sinen bir oyun yapacağımızı, bunun bir halde oyuncuyu cezbedeceğini, Nintendo ve Xbox kanallarında fragmanının yayınlanacağını asla hayal etmemiştik. Hala daha kimi şeyleri sindirmeye çalışıyorum. 🙂

Anomaly Agent’ın öyküsü nereden aklınıza geldi? Daha evvelden “Bir gün bir oyun yapsam/kitap yazsam konusu şöyle olurdu” diye başınızda kurduğunuz bir şey miydi?

Öyle evvelce tasarladığımız bir kıssa katiyetle değildi. Hatta kıssayı biz oyunun yarısına geldikten sonra oluşturduk. Açıkçası kısıtlı imkanlarla öykü oluşturmak bana daha ilgi cazibeli geliyor. O denli dayanılmaz yaratıcı bir zekaya sahip olmadığım için eldeki gerece bakıp ona nazaran bir şeye yönelmek daha keyifli bir süreçti. Aslında orjinal konsepti birinci tasarlayan tasarımcımız bunu Uzay Polis’i konseptiyle hayal etmişti. Alışılmış sonradan işi öteki bir şeye çevirdik. Zira uzaya bütçemiz yetmedi. 🙂

Umarım son haliyle eğlenceli ve keyifli bir öykü tecrübesi sunabilmişizdir.

Oyunun ana menüsünde Rogue Agent (Serseri Ajan) modu isminde, şimdi tıklanamayan bir seçenek görüyoruz. Bize bunun hakkında biraz bilgi vermeniz mümkün mü? Nasıl bir şey var aklınızda?

Aslında çok kolay tarifiyle bir Rogue-Lite mod yapıyoruz. Her kısım rastgele gelen düşmanları muhakkak formlarda dövüp, birtakım geliştirmeler seçerek ilerlediğiniz, bossları alt etmeye çalışacağınız bir yapısı var. İşin eğlenceli kısmıysa o kadar rastgele ki kimi şeyler, biz bile test ederken yok artık bu nasıl denk geldi dedik. Bilhassa kıssada karşılaştığınız bossların birebir anda üzerinize geldiği birtakım anlar var. Eminim ki terletecektir kimi oyuncuları.

Bu modu en başta tasarlama isteğimizin sebebiyse hem oyunculara daha fazla keyifli saat sunabilmek hem de aksiyon tarafından keyif alan oyuncular için tekrar tekrar girip deneyebilecekleri bir oyun alanı oluşturmaktı.

Anomaly Agent tek seferlik bir oyun mu? Yoksa ileride Casus 70’in diğer maceralarını da görecek miyiz?

Hiçbir fikrimiz yok. 🙂 Büsbütün ilgiye bağlı değerlendirebileceğimiz bir durum olacak.

Kafanızda diğer oyun fikirleri var mı pekala? Anomaly Agent’la istediğiniz satış sayısına ulaşırsanız yeni oyunlar geliştirmeyi düşünüyor musunuz?

Yeni oyunlar geliştireceğiz, kimi fikirlerimiz var. Başarılı olsa da olmasa da en az bir oyun daha geliştirmek, öğrendiğimiz şeyleri bir sonraki projemize aktarmak istiyoruz.

Peki, artık oyun geliştiriciliğinin içine yeterlice girdiğinize nazaran bu kesimle ilgili fikirlerinizde bir değişiklik oldu mu? Oyun geliştiriciliği dışarıdan görüldüğü kadar eğlenceli bir iş mi? Yoksa iddia ettiğinizden daha güç ve gerilimli mi?

Kesinlikle meczup işi. Manyaklık yani. Eğlenceli olmasına eğlenceli ancak hayat karartacak kadar da vakit tüketen bir iş. Bunun yanında gerilim düzeyi de eforu. İşin en hoş olması gereken anı oyunu çıkarttığın anken onda bile rahat olamıyorsun. Oyun sevildi mi sevilmedi mi, yanılgı çıktı mı çıkmadı mı gerilimiyle cebelleşiyorsun. Bu işin keyfini doruk noktasında yaşayacağımız gün gelecek mi merakla bekliyorum. 🙂

Konsollardan ne haber? İddiası bir çıkış tarihi var mı ufukta?

24 Ocak’ta Steam ile tıpkı anda Xbox One, Xbox Series S ve X konsollarına geliyoruz. Switch versiyonu da 25 Ocak’ta yayınlanmış olacak. Playstation için elimizdeki geliştirici kit yok. Onu da bu sene içerisinde halledip PS4 ve PS5 için de çıkış yapacağız.

Son olarak… Heyecan var mı heyecan? 🙂

Bayılmama az kaldı. Ben ki gerilimle güzel baş ederim sanıyordum, hayatımda uzun bir ortadan sonra birinci sefer heyecandan bayılacak kıvama geldim. Ter atıyorum oturduğum yerde.

O kadar büyük heyecan var ki sözlere dökmem için en az 100 farklı dünya klasiğini tekrar tekrar okuyup 5 yıl izbe bir dağ meskenine kapanıp edebi istikametimi kuvvetlendirmem gerekiyor. Aksi takdirde asla sözlere dökemem bu heyecanımı. 🙂

Sevgili Enis Kirazoğlu’na sorularımızı yanıtladığı için çok teşekkür ediyor, ona ve Furkan’a daha birçok oyunlar ve muvaffakiyetler diliyoruz.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu