Bilgi Paylaşımı

AMD Sürücülerine “Sistem Gecikmesi” Ölçümü Eklendi

AMD, karelerin oyun motoru tarafından oluşturulması ile ekran kartı tarafından işlenmesi ortasındaki gecikmeyi ölçmek için özel olarak tasarlanmış Sistem Gecikmesi olarak bilinen yeni bir ölçüm özelliğini kullanıma sunuyor. Bu ölçümü karşılaştırmak emelli NVIDIA’nın PC Gecikmesine (PCL) benzetebilirsiniz. En değerlisi ise bu ölçüm sadece Anti-Lag+’ı destekleyen ekran kartlarıyla çalışacak. Şu anda sadece Radeon RX 7000 serisi ve RDNA3 iGPU’larında mevcut.

Yeni Sistem Gecikme Ölçümü özelliği şoförlere entegre edildi ve artık otomatik olarak aktifleştirilecek. AMD, bu bilhassa kullanıcıların FSR3 ile eş vakitli olarak tanıtılan bir teknoloji olan Anti-Lag+‘ın oyun tecrübelerini nasıl güzelleştirdiğine dair daha derin bir anlayış kazanmalarını sağlamayı amaçlıyor.

Anti-Lag+ teknolojisi iddia edeceğiniz üzere Anti-Lag teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak karşımıza çıktı. Kare hizalamasını direkt oyun koduna dahil etti. Bu özellik daha yeterli kare senkronizasyonu ve gecikme müddetinde daha da azalma sağlıyor. Fakat şunu unutmayın ki bu özellik şimdi aşikâr oyunlarda hudutlu bir biçimde kullanılabiliyor.

Sistem Gecikmesi ölçümünün kullanıma sunulması gecikmenin daha güzel anlaşılmasına yönelik değerli bir adım olsa da, bu ölçümün tüm gecikme biçimlerini kapsamadığını kabul etmek gerekir. Kare Üretimi üzere öbür teknolojiler, genel oyun tecrübesine ek gecikme katkısında bulunabilir.


Sistem Gecikmesi ve Başka Gecikmeler

AMD, Anti-Lag’in CPU’nun çalışma suratını denetim ederek GPU’nun çok önüne geçmemesini sağladığını ve sıraya giren CPU iş ölçüsünü azalttığını açıklıyor. AMD Radeon Anti-Lag+ ile oyun kodu içinde kare hizalaması uygulanarak daha âlâ bir kare senkronizasyonu sağlanıyor ve bu da daha düşük gecikme ve olağanüstü oyun tecrübeleri vadediyor. Anti-Lag+ sadece aşağıdaki oyunlarda çalışıyor. Listedeki oyunların Sistem Gecikmesi özelliğinin bilgileri görüntülemesi için DirectX12 API kullandığını gözden kaçırmayalım.

  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Dying Light 2
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Rise of the Tomb Raider
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Tokyo
  • Fortnite
  • Last of Us: Part 1
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Resident Evil 3
  • Borderlands 3

Sistem Gecikmesi ölçümü, en son çıkan ön izleme şoförlerinde varsayılan olarak faal olacak. Performans → Metrikler (Ölçümler) → İzleme seçeneklerinde bulabilirsiniz.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu