Oyun İncelemeleriOyunlar

Helldivers 2 İncelemesi

Son yılların en farklı oyun olaylarından biri olan Helldivers 2 incelememize güzel geldiniz. PlayStation’ın hem PC hem de PS5 oyuncuları için piyasaya sürdüğü üretim, çıkışından bu yana geçen yaklaşık bir haftalık süreçte dayanılmaz bir muvaffakiyet elde etti.

GAAS, Game as a Service, yahut hizmet olarak oyun… Değişik bir cins. Bunun hakkında yıllar evvel bir web sitesinde hoş bir makale okumuştum. Sanırım Avenger’s sonrasıydı. Makalede büyük publisher’ların daima Live Service oyunlar denemelerini “duvara spagetti atmak” olarak tanımlamıştı muharrir. Bu çok hoş bir tabir. Elinizde bir tencere spagetti var onları duvara atıyorsunuz, şüphesiz bir iki tanesi duvara yapışacaktır. İşte bu yüzden Warner Bros, PlayStation, Xbox, Square Enix daima olarak Live Service oyun yapıyorlar. Milyonlarca dolar ziyana giriyorlar. Zira eninde sonunda o spagettilerden biri duvara yapışıp kalırsa, çok âlâ para kazanacaklar.

Özetle herkes yeni Destiny’yi arıyor. Çıktığı periyot alternatifsizliği ve devasa reklamlarıyla inanılmaz satış başarısına erişen Destiny üzere oyun 10 yıldır öteki büyük markaların hayallerini süslüyor. Redfall, Avengers, Sucide Squad, Gotham Knights, Lawbreakers, Babylon’s Fall, Evolve, Back 4 Blood vs…

Peki, muvaffakiyet neden bu oyunlarla değil, çok daha düşük bütçelerle geliştirilen bir oyundan geliyor?

Bunu anlamanın en hoş yolu Helldivers 2’ye bakmak olacaktır. Özetle oyun eğlenceli. Bu kadar kolay, bu kadar net. Zati oyun yapmanın sıkıntı kısmı bu: Onu eğlenceli ve insanların oynamaktan zevk alacağı hale getirmek. Sinematik sunum olarak Suicide Squad, Helldivers’ın 10 gömlek üstünde. Helldivers’ta bi girişte sinematik var, bir de haritalarda topladığınız lore modülleri var. Ancak Suicide Squad’ın gameplay’i anlamsız mor yaratıklarla kimsenin kimseyi görmediği sıkıcı savaşlarken, Helldivers’ta oynanış akıp gidiyor.

Helldivers 2 senaryosunu sizin yazdığınız ve yeniden sizin yönettiğiniz bir Micheal Bay sineması. Patlama, daha çok patlama ve daha da çok patlama. Ve uzaktan bakınca “işte co op shooter” oyunu demekten fazlasını barındırıyor. Taktiksel, derin, heyecanlı ve günün sonunda tatmin edici ödüllere sahip. Tatmin edici ödül ise vazifede başarılı olmak. Yani sizin için bu oyunda dopamin tıpkı silahın mavisini, morunu yahut sarısını düşürmek değil. Ödülünüz oyundan aldığınız keyif.

Ve bence bu sahiden kıymet biçilemez bir ayrıntı.

Helldivers 2’nin hoş ve oyuncuyu kendine bağlayan ayrıntıları da oynadıkça ortaya çıkıyor. Oyunun çabucak başındaki tutorial sekansı size temel mekanikler ve en stratagems’leri öğretiyor. Stratagems türkçeye savaş hilesi olarak çevriliyor ve tarihte karşılığı olan değerli bir terim. Oyunda ise ufak küçük oyunlarla stratagems’leri savaş alanına çağırabiliyorsunuz. Birinci başta ekip arkadaşını canlandırma, yörünge atışı üzere daha kolay diyebileceğimiz özellikler açılırken, oyunda ilerledikçe, şiddetli misyonları alt ettikçe yesyeni geliştirmelerle Statagems’leri önemli bir savaş gücüne çevirebiliyorsunuz. Elbette çağıracağınız özelliğin yararı arttıkça onu çağırmak daha güçlü bir küçük oyuna dönüşebiliyor. Üstelik bu küçük oyunu oynarken karakteriniz hareket de edemiyor. O yüzden etrafınız sarılıysa elinizin çabuk olması koşul, yahut birkaç kıymetli savaş hilesini ezberlemiş olmanız gerekiyor.

Oyundaki silah mantığı tıpkı Destiny üzere. Birebir anda iki silah ve bir adet ağır silah taşıyabiliyorsunuz. Bunlar ortasında geçiş yapmak içinse gamepad üçgen tuşunu kullanıyorsunuz. Ağır silaha geçmek içinse üçgene basılı tutmanız gerekiyor. Bu mükemmel bir sistem. Hatta bu biçimde sistem kullanan her shooter benim için 1-0 önde başlıyor. D-Pad üzerinden seçim yahut silah tekeri, aksiyon oyunları için berbat seçim. Sen oyunun önüne her arayüz koyduğunda oyunu daha da yavaşlatıyorsun. Aksiyonun daima kesilmesi kadar birlikte bir tasarım tercihi olamaz. Kimi oyunlar geniş yetenek yelpazeleri için buna başvuruyorlar, ona lafım yok lakin aksiyonu ile argümanlı oyunların arayüz işini çözmesi gerekiyor.

Silah tarafında hoşuma giden başka bir ayrıntı ise beden konumunuzun atışın isabetini net etkiliyor olması. Ekranda crosshair dışında bir de yuvarlak ikinci crosshair var. Bu ikisi birbirine ne kadar yakınsa o kadar isabetli atış yapabiliyorsunuz. Koşarken mermilerinizin istikametini tayin etmek güç olacağından, bunu görselleştirmeleri ve oyuncunun gerçek aksiyonu almasına yardımcı olmaları yeniden hoş bir ayrıntı olarak göze çarpıyor. hareket etmediğinizde yahut çömeldiğinizde yatay düzlemde daha rahat isabet alırken, hareket anında ani silah atakları karavana mermi ile sonuçlanıyor.

  • Böceklerde eklem yerlerine çalışmak çok değerli, Robotlarda ise silah tutan elleri patlatabiliyorsunuz.
  • Savaş dinamikleri çaktırmadan derinleşiyor ve siz yalnızca ahenk sağlıyorsunuz.
  • Mesela bulunduğunu gezegen kuralları silahların durumunu büsbütün değiştiriyor. Balistik silahlar soğuk nedeniyle daha yavaş ateş ederken, lazer tipi silahlar ısınmadıkları için daha uzun mühlet kesintisiz kullanılabiliyor.
  • Mesela birtakım şeyler de hiç söylenmiyor. Kare tuşuna basılı tutarak silah modlarını ayarlayabiliyorsunuz.
  • Silahların şarjörünü değiştirirken dikkatli olmak kaide, mermi sayımı yapılmadığından şayet yarı dolu şarjörü yere atarsanız, o mermileri de kaybediyorsunuz.
    – Yahut harita üzerinde sizin seçtiğiniz zorluk ayarına nazaran özel bir doku oluşturuluyor. Böyleceher bir vazife birebiri bile olsa sıkmıyor. Daha doğrusu oyun size bir müddet veriyor ve bu mühlet içerisinde işi bitirmenizi istiyor. Bunun dışında yapabileceğiniz çokça da yan aktiflik var.

Geliştirmeler ise gemi üzerinden yapılıyor ve bu geliştirmeler için harita misyonları yaparak para biriktirmek ve tekrar haritadaki sample, yani örnekleri toplamanız gerekiyor. Zorluk düzeyine nazaran harita büyürken, daha yüksek geliştirmeler için fakrlı sample’lar gerekiyor. Yani eninde sonunda zorluğu arttırıp o sample’ları toplamanız kaide.

Özetle Helldivers 2 çok yeterli bir imal. Geçtiğimiz günlerde sunucu kapasitesi de arttırılırken, sistemli oyuncu kitlesi ile uzun müddet büyük işler başarma potansiyeline sahip.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu