Oyun İncelemeleriOyunlar

Cyberpunk 2077 ile DLSS 3.5 Testi

Yazılım konusunda diğer bir noktaya ulaşan NVIDIA, Gamescom 2023’ü fırsat bilerek DLSS teknolojisinin yeni bir sürümü olan DLSS 3.5‘i kullanıcılarla tanıştırmıştı. Yeni sürüm Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma) ismi verilen bir teknolojiyle geliyor. Şirket DLSS 3.5’i birinci kere Cyberpunk 2077’de kullanmayı tercih etti, biz de hem oyunun hem de Ray Reconstruction’ın ayrıntılarına yakından bakalım istedik.

Özetle Ray Reconstruction, ağır ışın izlemeli oyunlar ve uygulamalar için daha yüksek kaliteli imgeler oluşturulmasına imkan tanıyor. Hatırlarsanız Cyberpunk 2077’ye Overdrive isimli bir mod gelmişti, böylece “path tracing (yol izleme)” teknolojisi oyunculara sunuldu. Path tracing hakikaten de ekran kartlarını ağlatan bir teknoloji. Daima gelişen DLSS (Derin Öğrenme Muhteşem Örnekleme) teknikleri ise daha yüksek performans elde etmemizi sağlıyor; bunun son adımı da Ray Reconstruction oldu.

Işın izleme, GPU’lar her ne kadar gelişmiş olsa da en şiddetli grafik sürece tekniklerinden biri olmaya devam ediyor. Yansımalara, kırılmalara ve çeşitli malzemelerin fizikî özelliklerine dayalı olarak sonuncu piksel renklerini hesaplamak çok fazla hesaplama gücü gerektiriyor. DLSS 3.5, ekrandaki her pikselde ışın izleme hesaplamaları yapmak yerine (piksel başına birden fazla ışınla) boşlukları doldurmak için yapay zekayı kullanıyor. Teknolojinin gerisindeki isim olan NVIDIA ise buna “Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma)” diyor.

Işın izleme efektlerine sahip birden fazla oyun genel kaliteyi artırmak için aslında denoiser tekniklerinden faydalanmakta. Fakat manzara yükseltme derin öğrenmeden yararlandığı üzere denoising de misal biçimde yarar sağlayabilir. NVIDIA, Ray Reconstruction’ın farklı ışın izleme efektlerini tanımak için eğitildiğini ve en düzgün sonucu elde etmek için hem zamansal hem de uzamsal piksellerden yararlandığını söylüyor.

DLSS 3.5 ile sunulan Ray Reconstruction, ışın izlemeli imaj kalitesini uygunlaştıran, daha öncesinde elle ayarlanan denoiser’ları bir yapay zeka ağıyla değiştiren ve yüksek kaliteli pikseller üretebilen bir teknoloji. DLSS 3’ten 5 kat daha fazla bilgiyle eğitilen DLSS 3.5, zamansal ve uzamsal dataları kullanma konusunda daha akıllı kararlar vermek ve üstün kaliteli yükseltme yapabilmek, yüksek frekans bilgilerini korumak için farklı ışın izleme efektlerini tanımlama yeteneğine sahip.

  • Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Değerli?

Gerçek vakitli bir oyun sırasında hayli yüksek hesaplama gücü gerekir. Tekrar Işın Yapılandırma tekniği ise bundan çok daha fazla hesaplama gücü gerektiren çevrimdışı işlenmiş imajlar kullanılarak eğitilen bir yapay zeka modeli üzerine inşa edildi. Her şey art planda yazılımsal olarak gelişiyor. Ray Reconstruction, eğitim datalarından global aydınlatma yahut ortam tıkanıklığı üzere aydınlatma modellerini alıyor, siz oynarken bunları oyun içinde tekrar oluşturuyor. Sonuçlar ise elle ayarlanmış denoiser kullanımından çok daha yeterli.

Aşağıdaki sahne Cyberpunk 2077’den alınma. Elle ayarlanan denoiser’ın evvelki karelerden yanlışlı aydınlatma efektlerini çekmesiyle birlikte arabayı çevreleyen yanlışlı far aydınlatması oluşuyor. DLSS 3.5 aydınlatmayı hakikat halde yapabiliyor, böylelikle farların huzmesini ve ışığın otomobilin önündeki kaldırımda yansımasını görebiliyoruz.

Cyberpunk 2077’nin Night City sokakları bildiğiniz üzere dönen reklam panoları ve neon ışıkların yansımalarıyla dolu. DLSS 3.5 etkinleştirildiğinde kalite ve netlik kent genelinde güzelleşiyor:


Bir öteki sahne:


Cyberpunk 2077’nin Overdrive Modu, “yol izleme (path tracing)” olarak da bilinen “tam ışın izleme” teknolojisinin geleceği için birtakım ipuçları veriyor. Bahsettiğimiz üzere bu mod GPU’ya çok fazla yük bindiriyor. Hakikaten NVIDIA, gelişmiş ışın izleme tecrübesini tatmak için GeForce RTX 40 serisi bir ekran kartı ve DLSS 3.5 kullanılmasını öneriyor.

Tam ışın izleme iki temel aydınlatma tekniğinden oluşmakta: NVIDIA RTX Direct Illumination ve büsbütün ışın izlemeli Küresel Illumination. Tam ışın izleme, oyunculara oyunlarda bugüne kadar görülen en gelişmiş gerçek vakitli aydınlatmayı sunuyor.

Şu anda mevcut teknolojiler buna tam olarak müsaade etmiyor. Lakin özetleyecek olursak, yazılımsal ve donanımsal gelişimlerle birlikte gelecekteki tüm oyunlar aydınlatma teknolojileriyle enfes görünecek. Cyberpunk 2077’nin Overdrive Modu da geleceğin önizlemesi üzere bir şey.

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) Nedir?

RTXDI ile binlerce obje ışın izlemeli ışık yayabilir. Artık her ışık kaynağı ışın izlemeli olup dünyayı hakikat ışıkla aydınlatıyor. Çabucak çabucak tüm ışık kaynakları fizikî olarak hakikat yumuşak gölgeler oluşturuyor. Sonuç olarak, oyuncular daha düzgün derinlik, detay ve gerçekçilik ile gelişmiş gölgeleme tecrübesi yaşayacaklar.

Fully Ray-Traced Küresel Illumination Nedir?

Doğal renkli aydınlatma dünya genelinde birden çok kere yansıyarak daha gerçekçi dolaylı aydınlatma ve oklüzyon yaratıyor. Yansımalar artık yansıyan ayrıntıları da içeriyor ve tam çözünürlükte işlenerek sürükleyiciliği daha da artırıyor.

GeForce RTX 4000 Serisi kullanıcıları, Ray Tracing Overdrive Modunda yüksek FPS’leri yakalamak için Frame Generation (Kare Üretimi) de dahil olmak üzere DLSS 3.5’in sunduğu tüm performans ve manzara kalite geliştirmelerinden faydalanabilecek. RTX 2000 ve RTX 3000 serisi kullanıcıları ise Frame Generation teknolojisinden mahrum olmak kaydıyla öbür tüm teknolojileri kullanabiliyor.

26 Eylül’de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tam ışın izleme, DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction ile piyasada olacak. NVIDIA tarafından yayınlanan görüntü çabucak yukarda.

Peki performans nasıl? NVIDIA grubu, Ray Tracing: Overdrive modunda DLSS 3.5 ile aşağıdaki sonuçları elde etti:

Ekran Kartı Çözünürlük DLSS FPS
GeForce RTX 4090 1920×1080 DLSS 3.5 Kalite 180.2
2560×1440 DLSS 3.5 Kalite 132.1
3840×2160 DLSS 3.5 Performans 102.3
GeForce RTX 4080 1920×1080 DLSS 3.5 Kalite 165.8
2560×1440 DLSS 3.5 Kalite 111.8
3840×2160 DLSS 3.5 Performans 84.5
GeForce RTX 4070 1920×1080 DLSS 3.5 Kalite 114.2
2560×1440 DLSS 3.5 Kalite 70.7
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB 1920×1080 DLSS 3.5 Kalite 89.1
GeForce RTX 4060 1920×1080 DLSS 3.5 Kalite 67.1
  • Ana menüdeyken yahut oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
  • GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
  • Sayfayı kaydırarak NVIDIA DLSS kısmını bulun. Buradan DLSS Frame Generation ve DLSS Ray Reconstruction seçeneklerini faal edin. DLSS Sharpness çubuğunu kaydırarak DLSS’nin uygulayacağı sertliği ayarlayabilirsiniz.
  • Ana menüdeyken yahut oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
  • GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
  • Quick Preset (Hızlı Ön Ayar) kısmından Ray Tracing: Overdrive modunu etkin hale getirin.
DLSS Teknolojisi RTX 20 ve RTX 30 Serisi RTX 40 Serisi
Super Resolution Destekliyor Destekliyor
Frame Generation Desteklemiyor Destekliyor
NVIDIA Reflex Destekliyor Destekliyor
Ray Reconstruction (DLSS 3.5) Destekliyor Destekliyor

NVIDIA, GeForce 537.42 Game Ready şoförüyle RTX 20 “Turing”, RTX 30 “Ampere” ve yeni RTX 40 “Ada Lovelace” serisi dahil olmak üzere tüm RTX ekran kartlarıyla uyumlu olan DLSS 3.5 Ray Reconstruction teknolojisi için takviye sundu. Bu sürümle DLSS 3.5 teknolojisini destekleyen tüm oyunlarda daha uygun performans elde edilebilecek.

NVIDIA’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Lider Yardımcısı Bryan Catanzaro, verdiği cevaplarda doğal çözünürlüklü oyunların artık azamî grafik doğruluğu için en düzgün tahlil olmadığını söyledi. Catanzaro, oyun grafik sanayisinin gelecekte yapay zeka tabanlı grafik oluşturma sistemlerine daha fazla yöneleceğini lisana getirdi.

Yapay zeka alanında deneyimli olan yönetici, “Moore Yasası’nın öldüğü” gerçeğinden hareketle yalnızca donanımsal olarak grafik doğruluğunu artırmanın artık ülkü bir tahlil olmadığını vurguluyor. Sonuç olarak Catanzaro, grafik doğruluğunu artırmak ve günümüz grafik donanımlarında görülen jenerasyondan nesile sağlanan zayıf performans iyileştirmelerini aşmak için DLSS üzere daha akıllı teknolojilerin uygulanması gerektiğini düşünüyor.

Yapılan bir röportajda Catanzaro’ya oyun grafiklerinde makine tahsilinin geleceği sorulmuştu. NVIDIA’nın tecrübeli ismi, yapay zeka/DLSS’nin eninde sonunda klasik render sürecinin yerini büsbütün alacağını söyledi.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgini çekebilir diye düşündük :)
Kapalı
Başa dön tuşu