Bilgisayar

Çok Oyunculu The Last of Us İptal Edildi

Güne beklenmedik bir haber ile başladık. Yıllardır üzerinde çalışılan ve The Last of Us Part 2 oyunundan başka olarak yayınlanması beklenen çok oyunculu The Last of Us iptal edildi. Pekala iptal kararı neden alındı? Ayrıntılar haberimizde.


İlginizi Çekebilir: The Last of Us Part 3 Geliştiriliyor Olabilir


Çok Oyunculu The Last of Us İptal Edildi: Naugty Dog, Tek Oyunculu Oyunlara Odaklanacak

Hatırlayacağınız üzere geçtiğimiz aylarda çok oyunculu The Last of Us iptal edildi istikametinde savlar ortaya çıkmıştı. O denli ki The Tipster isimli X kullanıcısı, projenin iptal edildiği ve geliştirici takımın de projenin en güzel kısımlarını The Last of Us Part 3 oyununa entegre etmenin yollarını arıyor istikametinde bir paylaşımda bulunmuştu. İptal edilme münasebeti olarak da beklenen çıkışı gerçekleştirememenin, stüdyonun imajına ziyan vereceği kaygısıydı. Ne var ki bu sav, proje direktörü Vinit Agarwal tarafından yapılan paylaşım ile yalanlanmıştı. Artık ise Naughty Dog tarafından yapılan resmi duyuru ile çok oyunculu The Last of Us iptal edildi.

Stüdyonun resmi sayfası üzerinden yapılan duyuruda şu kelamlara yer verildi;

“Birçoğunuzun The Last of Us Online ismini verdiğimiz proje hakkında haber beklediğinin farkındayız. Bunu söylemenin kolay bir yolu yok: O oyunu geliştirmeyi durdurmak için inanılmaz sıkıntı bir karar verdik.

Bu haberin birçoğu, özellikle büyük işler peşinde koştuğumuz çok oyunculu oyunumuzu uğraşla takip eden özel The Last of Us Factions topluluğu için sıkıntı olduğunu biliyoruz. Sizlere sunmak için sabırsızlandığımız için biz de birebir biçimde stüdyoda yıkıldık. Bu karara nasıl vardığımızın geri planını sizinle paylaşmak istedik.

Çok oyunculu takımı The Last of Us Part II üzerinde çalıştığımızdan bu yana geliştirme öncesi safhadaydı – eşsiz ve muazzam bir potansiyeli olduğunu hissettiğimiz bir tecrübe yaratıyordu. Bu müddet boyunca The Last of Us Online için konsepti öteledi, vizyonları kristalize hale geldi, oynanış daha fazla rafine ve tatmin edici olmaya başladı ve gittiğimiz taraf üzerinde coşkuluyduk.

Tam üretim kademesine geçerken, büyük gayemizin kapsamı netleşti. The Last of Us Online’ı yayınlamak ve desteklemek için stüdyomuzun tüm kaynaklarını önümüzdeki yıllarda çıkış sonrası içeriği desteklemek için kullanmanın, gelecekteki tek oyunculu oyunlarımızın geliştirmesini önemli olarak etkileyecekti. Bu yüzden, önümüzde iki yol vardı: yalnızca canlı servis oyunları stüdyosu olacaktık yahut Naoguty Dog mirasını tanımlayan tek oyunculu öykü anlatımlı oyunlara odaklanmaya devam edecektik.

Bu projede hissesi olan herkesle son derece gurur duyuyoruz. Teknolojide bu oyundan öğrendiklerimiz ve yatırımlarımız projelerimizi geliştiriş halimize aktarılacak ve stüdyo olarak gittiğimiz istikamette kıymet biçilemez olacak. Naughty Dog çatısı altında üzerinde çalıştığımız birden fazla savlı yesyeni tek oyunculu oyunumuz var ve hazır olduğumuz sırada neyin olduğu hakkında daha fazla şey paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

O vakte kadar, yıllar içerisindeki dayanağı içiniz için topluluğumuza inanılmaz derecede minnettarız.”

Bildiğiniz üzere daha evvelce sizinle paylaştığımız haberimizde de aktardığımız üzere, PlayStation Studios ailesinin bir modülü olan Bungie stüdyosu oyunu gözden geçirmiş ve canlı servis olarak başarılı olma konusunda meşakkatler yaşayacağına kanaat getirmişti. Bunun sonrasında ise takım küçülmeye gitmiş ve projeden çıkartılan geliştiriciler de stüdyonun üzerinde çalıştığı öbür projelere kaydırılmıştı.

Geçtiğimiz hafta içerisinde ise çok oyunculu The Last of Us oyunu üzerinde çalışan baş parasallaştırma tasarımcısının ve yirmi beş kadar geliştiricinin de Amerika menşeli stüdyodan ayrıldığı rapor edilmişti.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu