Bilgisayar

Bulmaca Macera Oyunu Highwater, 14 Mart’ta Geliyor

 
Dikkat alımlı atmosferiyle ve kıyamet sonrası ortamlarıyla birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan bu yapımda sürekli olarak kendimizi macera içerisinde bulabilecek ve burada yaptığımız ataklar epey ehemmiyet arz edecek. Sular altında kalmış bir dünya içerisinde yer aldığımız üretimde sahiden de hem öykü bakımından hem de atmosfer bakımından hayli hoş bir içerikle karşılaşacak ve bu içerikleri burada sonuna kadar deneyimleyebileceğiz.
 
Oyunda üç boyutlu bir macera tecrübesi bizlere aktarılacak. Bu tecrübeyle bir arada kendi tecrübemizi özelleştirebilecek ve kişiselleştirebileceğiz. Birebir vakitte farklı biçimlerde kamera açıları burada sahiden bizi hoş görünümleri ortaya çıkaracak. Kıyamet sonrası bir dünyada yer aldığımız üretimde izometrik bir kamera bakış açısının olduğundan bahsedebilir ve birebir vakitte burada sıra tabanlı bir dövüş sisteminden de bahsedebiliriz. Elbette sıra tabanlı dövüş sistemi tahminen de farklı bir hava katıyor ve öteki taraftan bulmaca içeriklerinde burada olduğundan da kelam etmekte yarar var.
 
Etrafı keşfedebileceğimiz ve farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebileceğimiz üretimde her bölgenin kendine ilişkin yapısı bulunuyor. Fakat genel olarak sular altında kalmış bir kentte hayatta kalmaya çalışıyoruz. Oyunda yer aldığımız müddet boyunca farklı bölgelere hakikat ilerleyebilir, bu bölgeleri dilediğimiz üzere keşfedebilir, farklı kaynaklara sahip olabilir ve birebir vakitte büyük iklim felaketi sırasında ortaya çıkan bu ziyanları en aza indirmeye çalışıyoruz. Bir avuç kalmış insan ırkıyla bir arada yer aldığımız oyunda art planda bulunan bir kıssayı deneyimlemeye çalışıyoruz ve bu öykü boyunca da elbette bize hem orta sahnelerle hem de karakterler ortası diyaloglarla çeşitli ayrıntılar aktarılıyor. Bu ayrıntılara hakim olmak ve bizlere neler aktarıldığını görmek elbette heyecan verici olacak. Zira oyunun görsellerine ve fragmanına bakacak olursak hakikaten de ilgi cazip atmosferlerle ve görüntülerle karşılaşacağımızı şimdiden söyleyebilir ve tıpkı vakitte oyun içerisinde bunları görmek ve şahsen deneyimlemek hakikaten de hoş bir oyun tecrübesine bizlere sunulacağını göstergesi.
 
 
 
Oyunda yer aldığımız müddet boyunca, üstte bahsettiğimiz üzere her bölgenin kendine ilişkin görünümleri, atmosferleri, düşman çeşitliliği ve yapılacak olan misyonları bulunuyor. Buralarda tekneyle ilerlemek durumunda kalıyoruz zira dünyanın büsbütün sular altında kaldığına üstte da bahsettik. Sular altında kalmış bir dünya içerisinde yer aldığımız müddet boyunca tekne ile adeta her yeri karış karış gezebiliyor ve dikkat cazip bölgelerde elbette daima olarak ekran imgesi alabiliyoruz. Ekran manzaralarını ardından art planda canlı bir dünyanın bize sunulduğunu görebiliyor ve tıpkı vakitte iki kuru bölge ortasında bulunan bir yerde hudut çatışmalarının olduğundan da bahsedebiliyoruz.
 
Arka planda bulunan bu öykü her bir oyuncunun dikkatini çekecek tipten tasarlanmış durumda. Zira oyunda yer aldığımız mühlet boyunca aslında bu öykü ve macera içerikleriyle birlikte bulunacak ve bunların ne kadar çok dikkat cazip olduğunu düşünürsek, o kadar çok oyunda ilerlemeye başlayacak ve merak hissimiz ne kadar çok olursa, o kadar çok oyunu oynayabileceğimiz bu üslup oyunlarda öykü anlatımı ve kıssanın içeriği nitekim de epey değer arz ediyor. Lakin bu halde bizi oyuna çekebilir ve art plandaki atmosferlerle bir arada bizi oyuna bağlayabilirler. Bu durumu başarılı bir biçimde oyuna bağlarlarsa, elbette biz de oyundaki yerimizi alabilir ve uzunca vakitler burada geçirebiliriz.
 
Teknemizle birlikte ilerleyebildiğimiz ve sularla kaplı bir dünyada yer aldığımız bu üretimde, talan olmuş savaş bölgelerine yanlışsız ilerleyebiliyor, kuru bölgelerden geçiş yapabiliyor, köprülerin üzerine çıkabiliyor ve üç boyutlu bir macera tecrübesini yaşayabiliyoruz. Farklı insan tiplemelerinin yer aldığı üretimde, elbette zenginlerin hayatta kaldığını görebiliyor, yoksulların ise sahiden de burada hayatta kalamadığını ve bir yerden sonra tutunacak kısımları olmadığını deneyimleyebiliyoruz.
 
 
 
İlerleyişimize kaldığımız yerden devam ederken ve elbette teknemizi özelleştirip güçlendirmeye başlarken, yol boyunca çeşitli isyancılarla da karşılaşabiliyoruz. Bu isyancıları elbette bir nevi yağmacılar olarak düşünebilir ve hem insanların üzerine giden hem de etrafı yağmalayan bu kümelerin üstesinden gelmeye başlıyoruz.
Bunun dışında oyunda riskli bir seyahate başladığımız esnada elbette art planda bulunan kıssa boyunca Mars’a Kaçış dedikoduları yer alıyor. Mars yüzeyine gerçek inmeye çalışabileceklerini söyleyen bu kümeler, elbette buradan kaçış planlarını aramaya koyulurken biz de bu plana dahil olmadan yollarını arıyoruz. Sularla kaplanan bölge iki farklı bölgeye ayrılmış durumdayken, birebir vakitte kuru bölgelerin olduğundan da bahsetmemiz gerekiyor.
İlk kere felaket sırasında yaşanan bu büyük ziyan, elbette dünyayı büsbütün yaşanabilir halden yaşanamaz duruma yanlışsız getirmeye başlatıyor. Hal bu türlü olunca beşerler diğer gezegenlere gitmeye çalışıyor ve burada yaptıkları planlamalar elbette büsbütün kendilerini kurtaracak tipten olarak karşımıza çıkıyor. Gerçekten oyun içerisinde aşılamaz duvarlara yanlışsız ilerleyebiliyor, köprülerin üzerinden riskli bir seyahate başlayabiliyor, Mars’a gitme seyahatinde ve Mars’a ulaşma seyahatinde rokete vaktinde ulaşmaya çalışıyor ve daha fazlasını bu oyunda gerçekleştirebiliyoruz.
Yukarıda bahsettiğimiz üzere Mars’a ulaşma seyahatinde elbette büyük bir roket hazırlanıyor ve bu roket içerisine elbette ultra zenginler ve başka beşerler girmeye hazırlanıyor. Elbette biz de buradaki yerimizi almak için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve bu rokete ulaşmak için çeşitli yollardan geçebiliyoruz. Dev duvarlar ardındaki zenginlerin yaşadığı malikanelerden geçiş yaptığımız bu üretimde, istediğimiz halde kuvvetli durumların üstesinden gelmek için çeşitli seçimlerde bulunabiliyor ve hem kendimizi hem de arkadaşlarımızı burada kurtarmadan yollarını arıyoruz.
Kıyamet sonrası ortamı epeyce hoş aktarmayı hedefleyen riskli seyahat boyunca, yol boyunca isyanlarla karşılaşacak ve tıpkı vakitte bu isyanları yapan isyancıları elbette burada görebileceğiz. Bunun dışında bu isyancılar elbette kendi çıkarları için beşerlerle bir arada çatışabiliyor ve tıpkı vakitte yiyecek çalan şahıslarla bir arada de bir olabilir.
 
 
Biz de bu isyancılar içerisinde elbette bir yandan hayatta kalmaya çalışırken öbür yandan Mars’a gitmeye hazırlanan rokete yetişmeye başlıyor ve buradaki güçlü seyahat boyunca biz de farklı ataklar gerçekleştirebiliyoruz. Yeryüzü sularla kaplı olan bu dünya içerisinde elbette görüntülerin kaçırılmayacak formda hoş olduğundan bahsetmek gerekiyor. Geliştirici takımın belirttiğine nazaran de oyunda yer alan görüntülerin ve atmosferlerin sahiden de hoş bir formda bizlere aktarılmak istendiği ve tıpkı vakitte oyunun bu kapsamda ön plana çıkmak istediği belirtiliyor. Münasebetiyle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca daima olarak bu ilgi alımlı görüntülerle birlikte karşılaşabilecek ve bu görüntüleri elbette daima olarak görmek bizleri bir nebze olsun rahatlatacak. Bu makûs dünya içerisinde ve isyancıların olduğu dünya içerisinde bu görünümlerle birlikte de tıpkı vakitte hayat bulmaya çalışacağız.
 
Diğer taraftan oyunda yer aldığımız müddet boyunca elbette art planda yer alan müziklerin hayli ön planda olduğunu görebileceğiz. Zira bu stil atmosferik üretimlerde bu üslup müziklerin ve art plan efektlerinin bizlere hoş bir biçimde sunulması gerekiyor. Lakin bu formda kendimizi oyuna daha süratli bir biçimde adapte edebilir ve böylelikle oyuna daha süratli bir biçimde bağlanabiliriz. Art plandaki müzikler eşliğinde yer aldığımız üretimde sahiden de hoş bir halde ilerleyebilir, bir yandan görüntüleri izlerken öteki yandan ise art planda kulağımızın pasını silen çeşitli müziklerin ve ritimlerin çaldığı deneyimleyebilir ve böylelikle rahatlatıcı bir tecrübeyle buradaki yerimizi alabiliriz.
 
Oyunun art plandaki kıssa hem bu müziklerle bir arada işleniyor hem de harmanlanıyor, münasebetiyle öykü bazında birebir vakitte mizah ögelerinin, müzik ögelerinin ve daha fazlasının bize aktarıldığından da bahsetmemiz gerekiyor. Öte yandan oyunda yer aldığımız mühlet boyunca Nikos isimli bir karakteri denetim ediyor ve bu karakterle birlikte tıpkı formda arkadaşlarının da burada olduğunu deneyimleyebiliyoruz. Farklı biçimlerde yer alabildiğimiz, yakında Mars’a gidip yeni bir hayata başlamak için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve büyük bir maceraya bu kümenin atıldığını görebiliyoruz. Araştırma ve keşif ögelerinin büyük oranda ön plana çıktığı üretimde etrafı araştırmak ve etrafta neler olup bittiğini öğrenmek hayli ehemmiyet arz ediyor.
 
 
 
Zengin öykü odaklı yapısıyla birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda farklı tehlikelerle karşılaşabilir ve öteki karakterlerle ve vatandaşlarla bir arada de etkileşimde bulunabiliriz. Onlarla etkileşimde bulunurken çeşitli kaynaklar toplayabilir, farklı misyonlar elde edebilir ve tıpkı vakitte öykü kapsamında çeşitli ayrıntıları sahibi olabiliriz. Yeni bir hayata kaçma bahtını elde edebileceğimiz üretimde tıpkı vakitte savaşabileceğimiz ve kendimizi sıra tabanlı taktik sistemiyle de bulabileceğimiz bir mekanik bir yere aktarılıyor ve dünyanın birçok farklı adasını burada keşfetmeye çalışıyoruz. Bu adalar içerisinde elbette geçiş yapmak ve gezinmek için teknemize hakikat atlamamız gerekiyor ve bu teknemizle birlikte aslında kolaylıkla ilerleyebiliyoruz. Adaların etrafını keşfetmek ve adaların içerisinde neler olduğunu görmek hayli kıymetli. Buralardan istediğimiz formda kaynakları elde edebilir, kaynakları kendiliğimize kullanabilir ve birebir vakitte burada düşmanlara karşı gelmek durumunda kalıyoruz.
 
Sıra tabanlı dövüş sisteminden bahsedecek olursak, elbette burada bulmacalarla bir sistemin harmanlandığını size aktarabilirim. Dikkat cazibeli taktiklerle birlikte yer aldığımız üretimde bir yandan bulmacaları çözmeye çalışırken, öbür yandan ise taktiksel ögelerle karşılaşabiliriz. Klasik sıra tabanlı dövüş sistemiyle düşmanlarla yüzleşebileceğimiz üretimde, hem etrafımızla etkileşime geçebiliyor hem de etraftaki ögeleri kendi lehimize kullanmak için düşmanları ortaya atabiliyoruz. Eşyalarla etkileşime geçebildiğimiz üretimde, bu eşyaların farklı hallerde yararları bize sunuyor ve onlardan avantaj elde etmek için de etraf ögelerini kullanabiliyoruz. Örneğin, bir bölge içerisinde sıra tabanlı taktik savaşına girdiğimiz esnada bir aracı devirebilir ve düşmanın üzerine gerçek itebilir yahut karşıt dönmüş bir otomobilin ardına saklanarak kendimizi koruyabiliriz. Bu stil etraf ögelerinin bulunduğu üretimde kendimize ilişkin çeşitli atılımlar yapabilir ve bu etraf ögelerini öbür düşmanlara karşı kullanarak avantajlar elde edebiliriz. Böylelikle düşmanları kolay bir formda ortadan kaldırabiliriz.
 
 
Hem aklımızı hem de etraf ögelerini kullanabileceğimiz üretimde dünyanın sonunun geldiği bu üretim içerisinde farklı hallerde radyo müziklerinin olduğundan da bahsetmek gerekiyor. Farklı melodilerin bize sunulduğu üretimde hayatın tadını çıkarmak için hala vaktin olduğundan bahsetmek lazım. Üstte da bahsettiğimiz üzere, farklı formlarda müziklerin radyo içeriğinden geldiğini aktarabiliyor ve korsan radyosu olarak yer alabildiğiniz imalinde sırf eşsiz ve özgün müziğin değil, tıpkı vakitte hayatta kalmaya dair çeşitli yorumlamaları, yani rehber eşliğindeki açıklamaları bu radyo sayesinde görebiliyor ve duyabiliyorsunuz. Münasebetiyle oyunda yer aldığınız mühlet boyunca bu radyoyu hakikat vakitte kullanmanız lazım ve çeşitli taktikleri de bu radyo aracılığıyla alabilirsiniz.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu