Bilgisayar

Assassin’sCreed Serisinde Hangi Oyunlar Var: Tüm Oyunlar

 
Assassin’s Creed, oyun dünyasına tarihi ve aksiyonu harmanlayarak eşsiz bir tecrübe sunan epik bir seridir. Birinci olarak 2007 yılında Ubisoft tarafından piyasaya sürülen bu serinin gerisinde, tarihi olayları, gizemli örgütleri ve unutulmaz karakterleri keşfetme dileği yatar.

Assassin’s Creed kozmosu, Templar ve Assassin isimli iki karşı örgütün uğraşına odaklanır. Oyuncular, ekseriyetle gizemli bir aygıt olan Animus aracılığıyla geçmişe giderek, tarihi figürlerin yaşadığı devirlerde suikast vazifeleri yerine getirirler. Oyunlar, çeşitli tarihi devirleri ve coğrafyaları kapsayarak oyunculara birçok farklı kültürü deneyimleme fırsatı sunar.

Assassin’s Creed serisi, özgün oynanış mekanikleriyle dikkat çeker. Yüksek binaları tırmanma, gizlice ilerleme, düşmanlara karşı gizlice saldırma üzere ögeler, oyunun imzası haline gelmiştir. Ayrıyeten, oyuncular ekseriyetle ana karakterlerinin genetik hafızalarında gezinirken, hem tarihî olaylara hem de çağdaş vakit öykülerine tanıklık ederler.

 
Assassin’sCreed (2007)
 
 

Assassin’sCreed, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2007 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Oyun, oyuncuları çağlar boyunca dolaştıran geniş bir açık dünya, derin kıssa anlatımı ve gelişmiş parkur yetenekleri ile dikkat çekmiştir. Bu yazıda, Assassin’sCreed’in oyun mekaniği, kıssa, karakterler ve etkileyici atmosferi üzere çeşitli ögelerine odaklanarak ayrıntılı bir inceleme sunacağım.

Assassin’sCreed, oyun mekaniğiyle dikkat çeker. Oyuncular, Altair isimli bir suikastçıyı denetim eder ve tarihi kentlerde serbestçe dolaşır. Parkur yetenekleri, duvarları tırmanma, çatılarda koşma ve süratli bir halde atlayarak düşmanlardan kaçma üzere etkileyici hareketlilik sağlar. Tıpkı vakitte, saklılık ögeleri da kıymetlidir. Karakter, kalabalıklar ortasında karışarak düşmanlardan kaçabilir ve suikastlarını daha tesirli bir halde gerçekleştirebilir.

Oyun, tarihi devirlerde geçen üç farklı kentte (Acre, Jerusalem ve Damascus) hür dolaşma imkanı sunar. Her kent, o devrin atmosferini ve mimarisini muvaffakiyetle yansıtarak oyuncuları gerçek bir vakit seyahatine çıkarır. Kentler ortasındaki seyahat, açık dünya hissiyatını pekiştirir ve misyonların tamamlanması için stratejik planlamaları gerektirir.

Assassin’sCreed, çağdaş vakitlerde Abstergo şirketinde hapsedilmiş olan Desmond Miles’ın genetik anılarına erişen Animus isimli bir aygıtı kullanarak geçmişteki Altair’in yaşantısını deneyimlemesini mevzu alır. Altair, suikastçıların kardeşliği olan Assassins tarafından görevlendirilen bir üstadır. Misyonu, Orta Doğu’da Templarlar isimli zımnî bir örgütün planlarını engellemek ve antik bir güç olan “Apple of Eden”ı bulmaktır.

Oyun, tarihi ayrıntılara ve estetiklere değer veren görsel dizaynıyla dikkat çeker. Kentlerin ayrıntılı mimarisi, karakter kostümleri ve çeşitli vakit dilimlerine mahsus atmosferler, oyunculara gerçekçi bir tecrübe sunar. Ayrıyeten, tarihi dokuları destekleyen etkileyici bir müzik ve ses dizaynına sahiptir.

Oyun, oyunculara çeşitli misyonlar sunar. Suikast misyonları, bilgi toplama, düşmanları alt etme ve çeşitli misyonları tamamlama üzere farklı misyon cinsleri, oyunun sürükleyici olmasını sağlar. Ayrıyeten, her misyon, oyunculara farklı yaklaşım ve stratejileri deneme bahtı tanır.

Assassin’sCreed: Altaïr’sChronicles (2008)
 
 

Assassin’s Creed: Altaïr’sChronicles, Gameloft tarafından geliştirilen ve 2008 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Bu oyun, tanınan Assassin’sCreed serisinin bir yan eseri olup, oyuncuları Altair isimli suikastçının gizemli geçmişini keşfetmeye davet eder. 

Oyun, Assassin’sCreed serisinin ana karakterlerinden biri olan Altair’in gençlik yıllarına odaklanır. Altair, Orta Doğu’da geçen gizemli bir kıssada, düşmanlarını alt etmeye ve bir dizi entrikayı çözmeye çalışır. Oyun, karakterin suikastçı kardeşliği içindeki yerini ve vazifelerini anlatarak, Altair’in nasıl bir ustaya dönüştüğünü gösterir.

Altaïr’sChronicles, oyunculara suikastçı marifetlerini kullanma fırsatı sunar. Oyun, 3D ortamda geçen bir dizi parkur tabanlı platform kısmı içerir. Altair, duvarları tırmanabilir, çatılarda koşabilir ve gizlice düşmanlarından kaçabilir. Ayrıyeten, çeşitli silahlar ve yetenekler kullanarak çeşitli düşmanları alt etmek de mümkündür.

Mobil platformlar için tasarlanan Altaïr’sChronicles, o devirdeki teknik sınırlamalara karşın etkileyici bir görsel dizayna sahiptir. 3D karakter modelleri, çevresel ayrıntılar ve efektler, taşınabilir oyunculara periyodunun ötesinde bir tecrübe sunar. Oyun, bilhassa taşınabilir aygıtlarda oynanan oyunlarda grafik kalitesi konusunda bir öncüdür.

Altaïr’sChronicles, gizemli bir kıssa ve Altair’in geçmişini çözmeye yönelik bir araştırma üzerine heyeti bir oyundur. Oyun, Altair’in karşılaştığı entrikaları, düşmanları ve sırları ortaya çıkaran bir dizi vazife içerir. Bu sayede oyuncular, Altair’in suikastçı olma seyahatine daha yakından şahitlik eder.

Mobil platformlar için tasarlanan Altaïr’sChronicles, oyunculara süratli tempolu ve taşınabilir bir oyun tecrübesi sunar. Kısa oyun seansları için ülkü olan bu oyun, kullanıcıların suikastçı dünyasına her yerden erişmelerini sağlar.

Assassin’sCreed: Bloodlines (2009)
 
 

Assassin’s Creed: Bloodlines, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2009 yılında PlayStationPortable (PSP) için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Bu oyun, tanınan Assassin’sCreed serisinin bir kesimi olarak, Altair’in kıssasını devam ettirirken, oyunculara taşınabilir bir platformda suikastçı tecrübesi sunmayı emeller. İşte, Assassin’sCreed: Bloodlines’ın ayrıntılı bir incelemesi:

Oyun, Assassin’sCreed serisindeki olaylardan çabucak sonra geçer. Altair, Templarlar ile olan çabasına devam eder ve Suriye’nin Liman Kenti’nde geçen bir dizi olayın ortasında bulur. Altair, Templar önderleri Maria ve ArmandBouchart’ı durdurma misyonunu üstlenir. Bu süreçte Altair, Orta Doğu’dan Liman Kenti’ne olan seyahatinde çeşitli suikast vazifeleri üstlenir.

Bloodlines, PSP platformuna özel olarak tasarlanmıştır ve Assassin’sCreed serisinin ana öğelerini taşır. Oyuncular, Altair’i denetim ederek özgür dolaşma, parkur yeteneklerini kullanma ve çeşitli suikast misyonlarını yerine getirme talihine sahiptir. Oyun, taşınabilir platformun sınırlamalarına karşın suikastçı marifetlerini başarılı bir biçimde yansıtmaktadır.

PSP’nin donanım sınırlamalarına karşın, Bloodlines, periyodunun taşınabilir oyun standartlarına uygun bir görsel dizayna sahiptir. Karakter modelleri, çevresel ayrıntılar ve mimari dizaynlar, taşınabilir oyunculara tatmin edici bir görsel tecrübe sunar. Oyun, PSP’nin teknik yeteneklerini tesirli bir halde kullanarak suikastçı dünyasını oyunculara taşır.

Bloodlines, Altair’in karakter gelişimine odaklanır ve onun içsel çatışmalarını keşfeder. Oyuncular, Altair’in yalnızca bir suikastçı olarak değil, tıpkı vakitte bir insan olarak nasıl evrildiğini gözlemleme fırsatına sahiptir. Ayrıyeten, oyun, Templar örgütüyle olan uğraşta Altair’in nasıl daha güçlü ve tecrübeli bir suikastçıya dönüştüğünü anlatarak karakterin derinliğini arttırır.

Bloodlines, taşınabilir bir platformda Assassin’sCreed tecrübesi sunan az oyunlardan biridir. Kompakt oynanışı, taşınabilir aygıtlarda suikastçılık yapma fırsatını oyunculara taşır ve bu da oyunu taşınabilir kılar.

Assassin’sCreed II (2009)
 
 

Assassin’s Creed II, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2009 yılında piyasaya sürülen aksiyon-macera çeşidindeki görüntü oyunudur. Birinci oyunda tanıtılan Animus teknolojisi ve suikastçılar-Templar çabası temelinde şekillenen bu devam oyunu, oyuncuları İtalya’nın Rönesans devrine götürerek tarihî bir maceraya sürükler. 

Oyun, İtalya’nın Rönesans periyoduna, 15. yüzyıla odaklanır. Ana karakterimiz EzioAuditore, güçlü bir ailenin varisiyken, ailesinin komploya kurban gitmesi sonucunda intikam almak ve suikastçı olmak zorunda kalır. Ezio’nun öyküsü, Templarlar ve suikastçılar ortasındaki saklı savaşın derinliklerine inerken, tarihi figürlerle etkileşimde bulunur. Leonardo da Vinci, Lorenzo de’ Medici üzere tarihi karakterler, oyuna zenginlik katar.

Assassin’sCreed II, oyunculara geniş bir açık dünya sunar. Ezio, çeşitli parkur yetenekleri, saklı bıçak kullanımı, dövüş marifetleri ve kapalılık üzere suikastçı özelliklerini kullanarak düşmanlarını alt etmeye çalışır. Oyun, oyunculara misyonları tamamlamak için çeşitli yollar sunar ve açık dünya yapısı, keşfetmeye ve gizemleri çözmeye imkan tanır.

Assassin’sCreed II, Rönesans periyodunu canlı renkler, ayrıntılı mimari ve tarihi ayrıntılarla muvaffakiyetle yansıtan etkileyici grafiklere sahiptir. Oyuncular, Venedik, Floransa, Forlì üzere tarihi kentleri ziyaret ederken, devrin atmosferini tam manasıyla hissederler.

Oyunun ses tasarımı ve müziği, tarihi atmosferi destekleyen etkileyici bir halde düzenlenmiştir. Kentlerdeki kalabalıkların sesi, sokaklardaki konuşmalar ve müzik, oyunculara Rönesans İtalya’sının gerçekçi bir tecrübesini sunar.

Assassin’sCreed II, tarihi ve sanatsal ögeleri oyun dünyasına muvaffakiyetle entegre eder. Leonardo da Vinci’nin atölyesini ziyaret etmek, tarihî notlar toplamak ve Rönesans’ın sanatsal zenginliklerini keşfetmek, oyunculara oyunun derinliğini artıran ögelerdir.

Assassin’sCreed: Brotherhood
 
 

Assassin’s Creed: Brotherhood, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2010 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Oyun, Assassin’sCreedII’nin devamı niteliğindedir ve oyuncuları İtalya’nın Rönesans devrine götürerek, suikastçı başkanı EzioAuditore da Firenze’nin öyküsüne odaklanır. 

Brotherhood, Ezio’nun öyküsünü devam ettirir ve oyuncuları Roma’ya götürür. Ezio, RodrigoBorgia ve Templarlarla olan çabasını sürdürür. Oyun, CesareBorgia’nın Roma’yı ele geçirmesinin akabinde Ezio’nun liderliğindeki suikastçıların, kenti Templar zulmünden kurtarma eforlarını anlatır. Karakter gelişimi, Ezio’nun liderlik vasıflarını keşfetmesi ve suikastçı kardeşliğini yönetmesi üzerine odaklanır.

Brotherhood, serinin açık dünya oyun yapısını sürdürür ve oyunculara geniş bir Roma kenti ile etrafındaki kırsal alanları keşfetme imkanı sunar. Oyuncular, çeşitli misyonlar ve yan misyonlar aracılığıyla kenti özgürleştirmeye ve suikastçı kardeşliğini büyütmeye çalışır. Yeni eklenen “denetim noktaları” sistemi, oyunculara kentin denetimini ele geçirme ve Templar tesirini azaltma vazifeleri verir.

Brotherhood, seride birinci kere çoklu oyuncu modunu tanıttı. Oyuncular, birbirlerine karşı suikastçı yeteneklerini kullanarak rekabet ederler. Bu mod, oyuncuların birbirlerini gizlice takip etmeleri, suikastler düzenlemeleri ve stratejik avantajlar elde etmeleri için bir platform sunar.
Oyun, Roma’nın Rönesans devrine ilişkin ayrıntılı tasvirleriyle dikkat çeker. Kentin mimarisi, tarihi yapılardan esinlenen ayrıntılar ve genel atmosfer, oyunculara o devrin havasını yaşatır.
Oyunun ses tasarımı ve müziği, atmosferi güçlendirmekte tesirli bir rol oynar. Çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi yansıtan müzikler, oyuncuları oyun dünyasına daha fazla dahil eder.

Assassin’sCreed: Revelations
 
 

Assassin’s Creed: Revelations, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2011 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Serinin üçüncü ana oyunu olan Revelations, suikastçı önderi EzioAuditore da Firenze’nin kıssasını noktalayan bir yapı sunar. Ayrıyeten, serinin ana karakterlerinden biri olan Altair’ın öyküsünü de daha derinlemesine keşfetme fırsatı sunar. 

Revelations, EzioAuditore’nin kıssasını kapatırken, Altair’ın hayatına daha fazla ışık fiyat. Ezio, Roma ve İtalya’dan ayrılarak Osmanlı İmparatorluğu’nun başşehri olan İstanbul’a gelir. Burada, suikastçı kardeşliğinin yeni başkanı olmak için genç bir suikastçı olan Yusuf Tazim ile birlikte çalışır. Altair’ın öyküsü ise Animus kullanıcısı Desmond Miles’ın zihninde gerçekleşir. Desmond, Altair’ın anılarını keşfederken, Animus’un içinde karmaşık bir labirente gerçek ilerler.

Revelations, Brotherhood’da tanıtılan oyun mekaniğini devam ettirir ve oyunculara geniş bir açık dünya sunar. İstanbul kenti, etrafındaki kırsal alanlar ve Altair’ınMasyaf kalesi üzere farklı bölgeleri keşfetme imkanı verir. Oyun, Ezio’nun ve Altair’ın özel yeteneklerini kullanarak çeşitli misyonları tamamlamayı ve kıssayı ilerletmeyi gayeler.

Oyuna yeni eklenen “hookblade” (kanca bıçağı), Ezio’nun daha süratli hareket etmesini, etrafa tırmanmasını ve düşmanlarına karşı daha tesirli taarruzlar gerçekleştirmesini sağlar. Ayrıyeten, oyuncular, özel bombalar yaparak düşmanlarına karşı stratejik avantajlar elde edebilir.

Oyun, İstanbul’un tarihi ve mimari özelliklerini muvaffakiyetle yansıtan ayrıntılı grafikleriyle dikkat çeker. Kentteki çeşitli bölgeler, tarihi atmosferi ve güçlü kültürü ile oyunculara unutulmaz bir tecrübe sunar.

Oyunun ses tasarımı ve müziği, İstanbul’un Orta Doğu tesirini yansıtan etkileyici bir formda düzenlenmiştir. Çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi destekleyen müzikler, oyunculara oyun dünyasına daha fazla dalmalarını sağlar.

Revelations, Brotherhood’da başlatılan çoklu oyuncu modunu genişletir. Oyuncular, birbirleriyle rekabet ederken yahut ittifaklar kurarak çeşitli vazifeleri tamamlayabilirler. Bu mod, strateji, zımnilik ve maharet gerektiren eşsiz bir tecrübe sunar.

Assassin’sCreed III
 
 

Assassin’s Creed III, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Bu oyun, serinin ana kıssasında kıymetli bir periyoda, Amerikan Bağımsızlık Savaşı’na odaklanır ve yeni bir ana karakter olan ConnorKenway’in kıssasını anlatır. 

Assassin’sCreed III, oyuncuları Amerikan Bağımsızlık Savaşı periyoduna götürür. Oyunun ana karakteri ConnorKenway, İngilizlerle ve Amerikalılarla çatışan bir suikastçıdır. Oyuncular, Connor’ın hayatını ve Bağımsızlık Savaşı’ndaki rolünü keşfederler. Ayrıyeten, Desmond Miles’ın öyküsü de devam eder ve Animus içinde geçen çağdaş vakit olaylarını kapsar.

Assassin’sCreed III, yeni bir oyun motoru kullanarak geniş açık dünya keşfini dayanaklar. Oyun, Amerikan kırsalını, kolonileri ve kentleri ayrıntılı bir biçimde sunar. Ayrıyeten, yeni dövüş sistemi oyunculara daha fazla çeşitlilik ve strateji sunar. Suikastçı Connor, ormanlarda serbestçe tırmanabilir ve savaşabilir.

Connor, avcı yeteneklerine sahiptir ve ormanlarda avlanabilir. Ayrıyeten, oyuncular, denizcilik marifetlerini geliştirmek ve savaş gemisi Aquila’yı yönetmek için deniz savaşlarına katılabilirler. Bu, serideki evvelki oyunlarda görülmeyen değerli bir yeniliktir.

Oyun, Amerika’nın çeşitli coğrafik bölgelerini ve tarihi yerlerini ayrıntılı bir halde yansıtan etkileyici grafiklere sahiptir. Kar, yağmur, ormanlar ve kentlerdeki ayrıntılar, oyunculara gerçekçi bir tecrübe sunar.

Oyunun müziği, Amerikan Bağımsızlık Savaşı’nın atmosferini yansıtan epik orkestral skorlar içerir. Ayrıyeten, çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi destekleyen ses tasarımı da dikkat çeker.

Assassin’sCreed III, çoklu oyuncu modunu genişletir ve oyunculara farklı oyun modlarında birbirlerine karşı yahut işbirliği yaparak çeşitli vazifeleri tamamlama imkanı sunar. Casus modu, suikastçılar ortasında zımnî savaşlara imkan tanır.

Assassin’sCreed III: Liberation
 
 

Assassin’s Creed III: Liberation, Ubisoft Sofia tarafından geliştirilen ve 2012 yılında PlayStationVita için, daha sonra öbür platformlara da adapte edilen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Bu oyun, Ana Karakter Aveline de Grandpré’in öyküsüne odaklanır ve oyunculara suikastçı dünyasında eşsiz bir bakış sunar. 

Assassin’sCreed III: Liberation, oyuncuları 18. yüzyıl New Orleans’ında tanıştırır ve ana karakterleri Aveline de Grandpré’in gözünden suikastçı dünyasına çeker. Aveline, Fransız ve Afrikalı kökenli bir karakterdir ve oyuncular, Aveline’in kimliğini kullanarak çeşitli vazifeleri yerine getirirler. Oyun birebir vakitte bir bayan suikastçının gözünden Assassin’sCreed kainatına farklı bir bakış sunar.

Liberation, ana karakter Aveline’in suikastçı yeteneklerini kullanma yeteneğiyle dikkat çeker. Aveline, çeşitli kostümler giyerek etrafındaki dünyayla etkileşimde bulunabilir. Örneğin, Lady Persona, toplumsal etkileşimde bulunmak ve daha zımnî bir halde hareket etmek için kullanılırken, Assassin Persona, düşmanlarla çatışmada ve parkurda kullanılır.

Oyun, oyunculara 18. yüzyıl New Orleans ve Louisiana’da geniş bir açık dünya keşfetme fırsatı sunar. Suikastçı marifetlerini kullanarak çeşitli misyonları tamamlayabilir ve varlıklı tarihi yerleri keşfedebilirsiniz.

Liberation, bilhassa taşınabilir bir aygıt olan PlayStationVita için tasarlandığından, bu platformda görsel olarak etkileyici bir tecrübe sunar. Oyun, taşınabilir aygıtın sınırlamalarını göz önünde bulundurarak etkileyici bir grafik ve tasarım sunar.

Oyunun ses tasarımı, New Orleans’ın atmosferini ve tarihi vaktin dokusunu yansıtan atmosferik akustiklere odaklanır. Oyuncular, çeşitli karakter diyalogları ve çevresel seslerle oyun dünyasına daha fazla dalarlar.

Liberation, öncelikle tek oyunculu bir tecrübe sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin’sCreed IV: Black Flag
 
 

Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2013 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera görüntü oyunudur. Bu oyun, ana karakteri Edward Kenway’in öyküsü etrafında döner ve altın çağını yaşamış korsanlık dünyasına oyuncuları götürür. 

Black Flag, oyunculara korsanlık çağına, Karayip Denizi’ne ve altın çağını yaşamış korsanların dünyasına götürür. Ana karakter Edward Kenway, genç bir suikastçıdan başarılı bir korsan başkanına dönüşen karmaşık bir karakterdir. Oyuncular, Edward’ın macerasını ve suikastçılarla korsanların ortasındaki çatışmayı keşfederler.

Black Flag, seride bir birinci olarak oyunculara büyük bir açık deniz haritası sunar. Edward’ın kaptanlık yaptığı gemi, Jackdaw, oyunculara Karayip Denizi’nde serbestçe seyahat etme ve başka gemilerle çatışma fırsatı verir. Deniz savaşları, oyunun odak noktalarından biridir ve oyuncular, ganimetler elde etmek ve gemilerini geliştirmek için öteki korsanlarla gayret ederler.

Edward, suikastçı marifetlerini kullandığı üzere korsanlık yeteneklerini de geliştirebilir. Ada keşfi, bâtın mağaraları ve hazine haritalarını içerir. Oyuncular tıpkı vakitte öbür gemilere baskın düzenleyerek ve zenginlik elde ederek Jackdaw’larını güçlendirebilirler.

Oyunun grafikleri, Karayip Denizi’nin güneşli plajlarından fırtınalı okyanuslara kadar çeşitli etrafları muazzam bir halde yansıtar. Karakter animasyonları ve mimari ayrıntılar, oyunculara 18. yüzyılın korsan atmosferini canlı bir formda hissettirir.

Oyunun ses tasarımı, deniz rüzgarları, dalga sesleri ve mürettebatın müzikleri üzere ayrıntılarla oyunculara etkileyici bir tecrübe sunar. Oyunun müziği, korsanlık temasını vurgulayan akustik marşlar ve tarihi periyoda uygun orkestral skorlar içerir.

Black Flag, çoklu oyuncu modunda deniz savaşlarına odaklanan rekabetçi bir tecrübe sunar. Oyuncular, kendi gemilerini özelleştirebilir ve öbür korsanlarla çeşitli oyun modlarında gayret edebilirler.

Assassin’sCreed IV: FreedomCry
 
 

Assassin’sCreed IV: FreedomCry, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2013 yılında piyasaya sürülen bir genişleme paketidir. Ana oyun Assassin’sCreed IV: Black Flag’in yan öyküsünü anlatır. FreedomCry, ana karakter olarak Adewale’yi benimser, bu da oyunculara özgün bir suikastçı öyküsü sunar. 

FreedomCry, Ana oyunun kahramanlarından biri olan Adewale’nin öyküsüne odaklanır. Adewale, Edward Kenway’in ferdî suikastçısıdır, lakin kendi özgürlüğü için gayret eden bir karakterdir. Oyuncular, Adewale’nin köleliği reddedişini, suikastçı oluşunu ve özgürlük çabasını deneyimlerler.

FreedomCry, Black Flag’in deniz savaşlarına ve keşif öğelerine dayanır. Adewale, Saint-Domingue adasında özgürlük için savaşan köleleri örgütler ve özgür bir karayip adasını keşfeder. Oyuncular, köle tüccarlarına karşı savaşarak ve köleleri kurtararak Adewale’nin özgürlük çabasına katılırlar.

Adewale’nin yetenekleri, evvelki oyunlardan tanıdık suikastçı maharetlerini içerir. Lakin FreedomCry, oyunculara özgün vazifeler ve özgürlük çabası için kullanılabilecek yeni yetenekler sunar.

Oyun, Black Flag’in hoşluk ve ayrıntılarını devralır. Karayip Denizi’ndeki tropikal adaların ve kentlerin tasvirleri, oyunculara etkileyici ve atmosferik bir tecrübe sunar.

FreedomCry’in ses tasarımı, Adewale’nin özgürlük gayretiyle uyumlu olan asi çalgılar ve Karayip melodileriyle oyunculara dokunaklı bir atmosfer sunar. Karakter diyalogları ve çevresel sesler, oyuncuları Adewale’nin dünyasına daha da yaklaştırır.

FreedomCry, tek oyunculu bir tecrübe sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin’sCreed: Rogue
 
 

Assassin’s Creed: Rogue, Ubisoft Sofia tarafından geliştirilen ve 2014 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, serideki başka oyunlardan farklı olarak, oyunculara bir suikastçıdan Templar’a geçiş yapma fırsatı sunar.

Rogue, Amerika Kıtası’ndaki Fransız ve Hint Savaşları sırasında geçen bir öyküyü anlatır. Oyuncular, suikastçı Shay Patrick Cormac’ı denetim ederler. Shay, suikastçı kardeşleri tarafından terk edilmiş hissederek Templar örgütüne katılır. Oyun, Shay’in suikastçı geçmişiyle yüzleşmesini ve kendi yolunu bulmasını husus alır.

Rogue, Assassin’sCreed IV: Black Flag’den devralınan deniz savaşları ve keşif öğelerine dayanır. Lakin bu sefer oyuncular, soğuk Kuzey Denizi’nde seyahat ederler. Karayip Denizi’nde olduğu üzere, gemi savaşları ve ada keşfi ana oyunun temel öğeleridir.

Shay’in suikastçı geçmişi, oyunculara klasik suikastçı yetenekleri ve aletleri kullanma fırsatı verir. Lakin Rogue, yeni deniz savaşı taktikleri ve özel silahlar üzere özgün öğelerle bu yetenekleri genişletir.

Oyun, serinin başka oyunlarından farklı olarak soğuk iklimlerde geçtiği için, donmuş denizler ve karlı topraklar üzere yeni çevresel ayrıntıları içerir. Bu, oyunculara serinin öbür oyunlarından farklı bir görsel tecrübe sunar.

Oyunun ses tasarımı, soğuk iklimlere uyumlu olarak melankolik melodiler ve çatışma temaları içerir. Karakter diyalogları ve çevresel sesler, oyuncuları Rogue’un atmosferine daha da çeker.
Rogue, tek oyunculu bir tecrübe sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin’sCreed: Identity
 
 

Assassin’sCreed: Identity, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında taşınabilir platformlar için piyasaya sürülen bir aksiyon-rol yapma oyunudur. Taşınabilir aygıtlarda suikastçılık tecrübesi sunan bu oyun, serinin hayranlarına taşınabilir bir macera vaat eder. 

Identity, İtalya’nın Rönesans devrinde geçer. Oyuncular, suikastçıları denetim eder ve çeşitli vazifelerde yer alır. Oyunda ana bir öykü bulunmasına karşın, çoklukla bağımsız vazifelerle ilerlenir.

Oyun, serinin öteki oyunlarından farklı olarak daha kolaylaştırılmış bir oyun mekaniği sunar. Aksiyon ve rol yapma öğelerini bir ortaya getirir. Oyuncular, suikastçılarını özelleştirebilir, vazifeleri tamamlayabilir ve maharetlerini geliştirebilirler.

Identity, oyunculara suikastçı yetenekleri kullanma ve suikastçılarını ferdileştirme fırsatı tanır. Misyonlar tamamlandıkça ve düzeyler atlandıkça, yeni yetenekler ve özelleştirme seçenekleri açılır.

Mobil aygıtlarda oynanacak biçimde tasarlanan Identity, taşınabilir platformlara uygun, yüksek kaliteli grafiklere sahiptir. Lakin, daha az ayrıntılıdır ve konsol/PC oyunlarından daha sade bir dizayna sahiptir.

Oyun, atmosferik ses efektleri ve Assassin’sCreed serisine has temaları içerir. Lakin, taşınabilir platformların sınırlamaları nedeniyle başka oyunlardan daha sade bir ses tecrübesi sunar.

Identity, çoklu oyuncu modlarını dayanaklar. Oyuncular, başka suikastçılarla iş birliği yapabilir yahut birbirlerine karşı PvP (oyuncu karşı oyuncu) çabalarına katılabilirler.

Assassin’sCreed: Unity
 
 

Assassin’sCreed: Unity, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2014 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Serinin beşinci ana oyunu olan Unity, Fransız İhtilali periyodunda geçen bir kıssayı anlatır. 

Unity, ana karakteri Arno Dorian’ın gözünden Fransız İhtilali’ni anlatan bir kıssaya odaklanır. Arno, ailesinin trajik vefatına şahit olduktan sonra suikastçılarla birleşir ve ihtilalin gölgesinde Templarların peşine düşer. Oyun, tarihi olaylara ve gerçek karakterlere dayanan bir öykü sunar.

Unity, serinin öbür oyunlarına kıyasla daha açık dünya bir yapısıyla dikkat çeker. Paris kenti, ayrıntılı bir halde tasarlanmış ve oyunculara özgür dolaşma imkanı tanımıştır. Yeni eklenen parkur sistemi, suikastçı Arno’nun etrafıyla etkileşimini daha akıcı hale getirir.

Oyuncular, suikastçılarının yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Tekrar tasarlanan yetenek ağacı ve ekipman sistemleri, oyunun stratejik istikametini güçlendirir. Oyuncular, suikastlarını istedikleri oyun biçimine nazaran özelleştirebilirler.

Unity, o devrin atmosferini ve ayrıntılarını muvaffakiyetle yakalar. Paris’in mimarisi ve ihtilalin kaotik atmosferi, oyunculara gerçekçi bir tecrübe sunar. Oyun, grafik açısından dikkat cazibeli ayrıntılara sahiptir.

Oyunun ses tasarımı, tarihi temalar ve Paris’in sokaklarında yankılanan çeşitli seslerle zenginleşir. Müzik, oyuncuları o devrin atmosferine çeker ve aksiyonu dayanaklar.
Unity, serideki başka oyunlardan farklı olarak kooperatif çoklu oyuncu modunu tanıttı. Oyuncular, arkadaşlarıyla birlikte vazifelere katılabilir yahut çeşitli yarışlarda rekabet edebilirler.

Assassin’sCreedChronicles: China

  
 

Assassin’s CreedChronicles: China, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Bu oyun, serinin Chronicles alt serisinin birinci kısmıdır. Chronicles: China, Çin’de geçen bir kıssayı anlatır ve oyunculara karakter ShaoJun’un gözünden suikastlarla dolu bir serüven sunar. 

Chronicles: China, Çin’de geçen bir öyküye odaklanır. Ana karakterimiz ShaoJun, EzioAuditore’nin kıssasından tanıdığımız bir karakterdir. ShaoJun, Çin’deki Templar zulmünden kaçan bir suikastçıdır. Öykü, ShaoJun’un intikam arayışını ve Çin’deki suikastçı geleneğini tekrar canlandırmasını bahis alır.

Chronicles: China, öteki Assassin’sCreed oyunlarından farklı olarak 2.5D bir platform stilinde tasarlanmıştır. Oyuncular, ShaoJun’u denetim ederken kuvvetli platformları aşmalı, düşmanlarından kaçmalı ve gizlice suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyunun tasarımı, suikastçı marifetlerini kullanma ve etrafla etkileşimde bulunma konusunda stratejik bir yaklaşımı teşvik eder.

Oyuncular, ShaoJun’un bilinmeyen yeteneklerini kullanabilir ve düşmanlardan kaçarken yahut gizlice saldırırken ustalık kazanabilirler. Oyun, kapalılığı ve çevreyi kullanmayı vurgular.

Chronicles: China, Çin kültürünün estetik ögelerini muvaffakiyetle yansıtan görsel bir şölen sunar. Karakter dizaynları, yerler ve art planlar, oyunculara Çin’in tarihî atmosferini yaşatır.
Oyunun ses tasarımı, Çin temaları ve atmosferiyle uyumludur. Çin müziği, oyunun duygusal tonunu ve olayların atmosferini güçlendirir.

Assassin’sCreed: Syndicate
 
 

Assassin’s Creed: Syndicate, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Serinin dokuzuncu ana oyunu olan Syndicate, Viktorya periyodunda geçen bir öyküyü anlatır ve oyunculara Londra’nın suikastçı kardeşleri Jacob ve EvieFrye ile unutulmaz bir tecrübe sunar.

Syndicate, Viktorya periyodu Londra’sında geçen bir öyküye odaklanır. Jacob ve EvieFrye, Templar zulmüne karşı çıkan suikastçı kardeşlerdir. Oyuncular, bu ikili aracılığıyla Londra’nın altın çağına tanıklık ederler. Öykü, Templarların denetimindeki kenti özgürleştirme eforlarını ve kardeşlerin ortasındaki dinamikleri bahis alır.

Syndicate, serinin öteki oyunlarından farklı olarak iki oynanabilir karakter sunar: Jacob ve Evie. Jacob, daha saldırgan ve mücadeleci bir yaklaşıma sahipken, Evie daha bâtın ve stratejik bir oyun usulüne odaklanır. Açık dünya yapısı, oyunculara geniş bir Londra kentini keşfetme fırsatı verir.

Oyuncular, Jacob ve Evie’nin yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Yetenek ağacı, suikastçıların hünerlerini isteğe bağlı olarak geliştirme imkanı sunar. Ayrıyeten, özelleştirilebilir silahlar ve ekipmanlar, oyuncuların oyun usulünü kişiselleştirmelerine imkan tanır.

Syndicate, Viktorya periyodunun atmosferini ve ayrıntılarını muvaffakiyetle yansıtan bir görsel üsluba sahiptir. Londra’nın tarihi yapıları, yerler ve periyoda mahsus kostümler, oyunun grafik kalitesini güçlendirir.

Oyunun ses tasarımı, periyodun atmosferini yansıtan müzikler ve çeşitli ses efektleriyle desteklenir. Sesler, oyuncuları Viktorya devrinde bir vakit seyahatine çıkarır.
Syndicate, serideki öbür oyunlar üzere bir çoklu oyuncu moduna sahiptir. Oyuncular, farklı oyun modlarında birbirleriyle rekabet edebilirler.

Assassin’sCreedChronicles: India

 
 

Assassin’sCreedChronicles: India, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Serinin Chronicles alt serisinin ikinci kısmı olan oyun, 19. yüzyılın sonlarındaki Hindistan’ı husus alır. Oyuncular, suikastçı Arbaaz Mir’in gözünden Hindistan’ın renkli ve güçlü kültürüne tanıklık ederler.

Chronicles: India, 1841 yılında geçen bir öyküye odaklanır. Arbaaz Mir, Hindistan’ın varlıklı tarihinde Templarlarla gayret eden bir suikastçıdır. Kıssa, Arbaaz’ın Hindistan’ın farklı bölgelerini keşfederken, birebir vakitte bir aşk öyküsüne de odaklanır.

Chronicles serisinin öbür oyunları üzere, India da 2.5D platform stilinde tasarlanmıştır. Oyuncular, Arbaaz Mir’i denetim ederken karmaşık platformları aşmalı, düşmanlarından kaçmalı ve gizlice suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyunun evvelki kısmından farklı olarak, kimi kısımlarda üç boyutlu ögeler kullanılarak tecrübe zenginleştirilmiştir.

Oyuncular, Arbaaz Mir’in yeteneklerini geliştirebilir ve özelleştirebilirler. Yetenek ağacı, suikastçının saklılık ve dövüş yeteneklerini yükseltme imkanı sunar. Ayrıyeten, zımnî silahlar ve ekipmanlar da oyunculara çeşitli oyun stillerine uygun seçenekler sunar.

Oyun, Hindistan’ın renkli ve varlıklı kültürünü muvaffakiyetle yansıtan bir grafik üslubuna sahiptir. Karakter dizaynları, yerler ve art planlar, oyunculara Hindistan’ın tarihî atmosferini hissettirir.

Oyunun ses tasarımı, Hindistan müzikleri ve atmosferik seslerle desteklenir. Oyuncular, Hindistan’ın egzotik sesleri eşliğinde suikastlarını gerçekleştirirken etkileyici bir tecrübe yaşarlar.

Assassin’sCreedChronicles: Russia
 
 

Assassin’s CreedChronicles: Russia, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Chronicles serisinin üçüncü kısmı olan oyun, Rusya’nın varlıklı tarihini ve kültürünü bahis alır. Oyuncular, suikastçı NikolaïOrelov’un gözünden Rusya’nın derinliklerine yanlışsız bir seyahate çıkarlar. 

Chronicles: Russia, 1918 yılında Rus İç Savaşı sırasında geçen bir kıssaya odaklanır. NikolaïOrelov, Templarlarla uğraş eden bir suikastçıdır. Öykü, Nikolaï’in geçmişini keşfederken, Rusya’nın çeşitli bölgelerini ve tarihî olayları içerir.

Oyuncular, NikolaïOrelov’u denetim ederken kuvvetli platformları aşmalı, düşmanlardan kaçmalı ve bilinmeyen suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyun, Chronicles serisinin öteki kısımlarında olduğu üzere 2.5D platform stilinde tasarlanmıştır, fakat kimi kısımlarda çeşitli boyut değişiklikleri kullanılarak oyun tecrübesi zenginleştirilmiştir.

Oyuncular, NikolaïOrelov’un yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Yetenek ağacı, saklılık, dövüş ve keşif üzere alanlarda iyileştirmeler sunar. Ayrıyeten, oyuncular farklı durumlara uygun olarak ortalarında geçiş yapılabilen çeşitli silahları kullanabilirler.

Oyun, Rusya’nın soğuk ve etkileyici atmosferini muvaffakiyetle yansıtan bir grafik usulüne sahiptir. Karakter dizaynları, yerler ve atmosferik ayrıntılar, oyunculara Rusya’nın tarihi derinliklerine bir seyahat yapma hissiyatını yaşatır.

Oyunun ses tasarımı, Rusya’nın tarihi ve soğuk atmosferine uygun melodiler ve ses efektleri içerir. Oyuncular, bu atmosferik sesler eşliğinde kuvvetli misyonlarını gerçekleştirirler.

Assassin’sCreed: Origins
 
 

Assassin’s Creed: Origins, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2017 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin onuncu ana oyunu olan Origins, oyuncuları Antik Mısır’a götürerek suikastçıların kökenini ve Assassin-Templar uğraşının nasıl başladığını keşfetmeye davet eder. 

Origins, M.Ö. 49 yılında başlayan bir kıssaya odaklanır. Oyuncular, Medjay olarak bilinen suikastçı Bayek’in gözünden Antik Mısır’ı keşfederler. Bayek’in kıssası, ailesinin trajik vefatına ve intikam arayışına odaklanırken, birebir vakitte Antik Mısır’ın tarihi olaylarına da dokunur.

Origins, serideki evvelki oyunlara nazaran bir dizi değerli değişiklik getirir. Oyun, geniş bir açık dünyada geçer ve oyunculara daha evvel görülmemiş bir keşif tecrübesi sunar. RPG ögeleri eklenmiş, karakter ilerlemesi ve yetenek ağaçları üzere öğeler oyuna dahil edilmiştir. Ayrıyeten, dövüş mekaniği de tekrar tasarlanmış ve daha çeşitli hale getirilmiştir.

Oyuncular, Bayek’in yeteneklerini geliştirebilir ve özelleştirebilirler. Ağaç, saklılık, dövüş ve keşif olmak üzere farklı kategorilerde birçok yetenek sunar. Ayrıca, oyun içi ekipmanlar ve silahlar da özelleştirilebilir.

Origins, Antik Mısır’ın etkileyici manzaralarını ve tarihi detaylarını içeren muazzam bir grafik tasarım sunar. Çöl manzaraları, antik tapınaklar ve Nil Nehri gibi yerler, oyunculara gerçekçi bir Antik Mısır atmosferi sunar.

Oyunun ses tasarımı, Antik Mısır’ın çeşitli ortamlarına uygun ses efektleri ve müzikler içerir. Oyuncular, çöl rüzgarlarının sesi eşliğinde keşif yaparken, şehirlerde gizlice dolaşırken atmosferik bir deneyim yaşarlar.

Assassin’sCreedOdyssey
 
 

Assassin’s CreedOdyssey, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2018 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin on birinci ana oyunu olan Odyssey, oyuncuları Antik Yunan dönemine götürerek büyülü bir yolculuğa çıkarır. 

Odyssey, M.Ö. 431–404 yılları arasında geçen Peloponez Savaşı döneminde yer alır. Oyuncular, Anaís’ın (Alexios veya Kassandra olarak oynanabilir) hayatındaki epik bir yolculuğa katılır. Ana karakter, gerçek tarihle örtüşmese de, tarihi figürlerle ve mitolojik unsurlarla etkileşimde bulunur.

Odyssey, serinin önceki oyunlarına göre daha geniş bir açık dünya sunar. Yunan adalarını ve anakarayı keşfederken, oyuncular çeşitli görevler yerine getirir, savaşlara katılır ve hikayeyi etkileyen kararlar alırlar. Oyun, RPG unsurlarıyla zenginleştirilmiş, karakter ilerlemesi, yetenek ağaçları ve özelleştirilebilir ekipmanlar gibi özellikler içerir.

Oyuncular, Anaís’in yeteneklerini geliştirebilir ve onu istedikleri tarza göre özelleştirebilirler. Savaşta kullanılan silahlar, yetenek ağacı ve özel yetenekler, oyunculara çeşitli oynanış seçenekleri sunar.

Oyun, Antik Yunan’ın güzelliklerini ve çeşitliliğini detaylı bir şekilde yansıtan muazzam bir grafik tasarım sunar. Tarihi şehirler, mitolojik mekanlar ve muhteşem manzaralar, oyunculara gerçekçi bir Antik Yunan atmosferi yaşatır.

Oyunun ses tasarımı, Yunan müziği ve savaş melodileriyle atmosferi güçlendirir. Oyuncular, çeşitli ortamlarda ve savaşlarda doğru duyulara hitap eden bir ses deneyimi yaşarlar.
 
Assassin’sCreedValhalla
 
 

Assassin’s CreedValhalla, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2020 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin on ikinci ana oyunu olan Valhalla, oyuncuları Viking çağına götürerek büyülü bir yolculuğa çıkarır. İşte, Assassin’sCreedValhalla’nın detaylı bir incelemesi:
Valhalla, 9. yüzyılın İngiltere’sinde geçer. Oyuncular, Eivor adlı bir Viking savaşçısının hayatına tanıklık ederler. Eivor, klanını yeni topraklara yerleştirmeye ve savaşa liderlik etmeye kararlıdır. Ancak Eivor’un hikayesi sadece klanının değil, aynı zamanda Templar-Suikastçı çatışmasının da bir parçasıdır.

Valhalla, geniş bir açık dünyada geçer. Oyuncular, Viking klanını yönetirken, savaşlara katılır, gizemli tapınakları keşfeder ve tarihi olayları etkileyen kararlar alırlar. RPG öğeleri, karakter ilerlemesi ve özelleştirme, oyunu daha derin bir deneyim haline getirir.

Oyuncular, Eivor’un becerilerini ve yeteneklerini geliştirebilirler. Savaşta kullanılan çeşitli silahlar, gizlilik yetenekleri ve Viking savaş stratejileri, oyunu daha çeşitli kılar. Ayrıca, gemi savaşları ve Viking yerleşimleri gibi özellikler de oynanışa katkıda bulunur.

Valhalla, İngiltere’nin çeşitli bölgelerini detaylı bir şekilde yansıtan muazzam bir grafik tasarım sunar. Doğal manzaralar, tarihi şehirler ve Viking yerleşimleri, oyunculara gerçek bir Viking atmosferi sunar.

Oyunun ses tasarımı, Viking müziği ve savaş melodileriyle atmosferi zenginleştirir. Oyuncular, savaş alanlarında ve keşif sırasında doğru duyulara hitap eden bir ses deneyimi yaşarlar.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu