Bilgi Paylaşımı

World of Warcraft Dragonflight Orijinal Bir Kullanıcı Arayüzünü Tanıtıyor

26 Ekim’de World of Warcraft: Dragonflight’taki tüm sınıflar için yepisyeni yetenek ağaçları, elden geçirilmiş meslekler ve büsbütün yeni bir kullanıcı arayüzü sunan yama yayınlanacak.

World of Warcraft: Dragonflight’ta yeni bir kullanıcı arayüzü geliyor. Oyundaki tüm sınıflar için yetenek ağaçları, meslekler ve yesyeni bir kullanıcı arayüzünü içeren yama 26 Ekim’de oyunseverleri bekliyor. Oyunda bu yenilikleri tasarlayan gruptaki isimler, yeni gelişmeler ve dizaynlar hakkında konuştular.

Meslek Tasarımı, Semboller, Logolar

Joanna Gianulis – Kullanıcı Tecrübesi Dizayncısı:

“Oyundaki meslek fantezisinin bir kısmını direkt kullanıcı arayüzünde yansıtmayı çok istiyorduk. Tarafları ve sınıfları temsil eden kusursuz armalarımız vardı lakin şimdiye dek mesleklerimiz için armalarımız hiç olmamıştı! Çoğunlukla oyun içi objelerden ilham aldık, bu objeleri kullanıcı arayüzüne taşıyıp her bir mesleği temsil etmelerini sağladık. Buradaki gayemiz, her bir armanın araçlarla eşyaları insanlarda mesleklerine dair ne varsa keşfetmeye itecek bir gizem havasıyla tasvir etmesiydi.”

Xiaodong Xu – Yardımcı Kullanıcı Arayüzü Sanatkarı:

“Oyundaki meslekler benim şahsî olarak çok yakın hissettiğim bir olgudur (Classic’te Gnome Warrior’ımla neredeyse her Engineering şemasını topladım). Bu yüzden, meslekler güncellememizle her birine yeni bir tasarım yapma fırsatı bulduğumda elimden gelenin en güzelini yapmam gerektiğini biliyordum. Her bir masa için asıl gayem yalnızca her mesleğe has başka ayrı üretim alanı oluşturmak değildi, birebir vakitte kendilerini usta zanaatkârlar olarak tanımlayan beşerler için konutlarında hissetmelerini sağlamaktı. Dizaynlarla birlikte bu fanteziye de yaklaşma imkânı sunmaya çalıştım. Her meslek için elimden geldiğince cazibeli görseller serpiştirmeye, hatta hepsine ufak sürprizler de yerleştirmeye çalıştım. Örneğin Enchanting masasında Runed Copper Rod, Engineering masasındaysa Arclight Spanner görseli var. Yıllar içinde birçok karakterde Engineering seçip geliştirmiş biri olarak bu iş bana muazzam bir nostalji yaşatmakla kalmayıp tıpkı vakitte Engineering estetiğine yeni ve güzel teknolojiler katmak için de eğlenceli bir fırsat oldu. Umarım bu masalar Azeroth’taki tüm meslek tutkunları ve zanaatkârlarımıza biraz keyif verir!”

Jordan Powers – Dekor Şefi:

“Dükkân ve mesleklerin sancak simgelerini tasarlarken öncelikle okunurluklarına odaklandık. Tüm simgeler artık birbirinden çarçabuk ayırt edilebiliyor, Thaldraszus kentinin semalarında uçarken bile okunabiliyor olmalı. Kültür setleri için tasvirler tasarlarken her birini hem anında tanınabilir hem de özgün ve farklı yapmak daima zorlayıcı oluyor.”

Niko Gesell – Yardımcı Dekor Sanatkarı:

“Herbalism setinin çok uç bir fantezi tasviri olmaktansa hayli sıradan ve Azeroth’taki her bahçıvanın giyeceği cinsten bir giysi üzere görünmesini istedim. WoW’da büyülerle efsunlanmış süslü püslü zırhlarımız var lakin bu türlü mütevazı ekipmanlar yapmak benim her vakit hoşuma gidiyor. Umarım oyuncular bu setle Azeroth’un çayır çimen gezip ot toplayan kâşifleri olma fantezilerini gerçekleştirebilirler!”

Sukjoo Choi – Kıdemli Karakter Sanatkarı:

“WoW’da birçok çeşit oltamız olsa da hiç mekanik temalı bir Goblin oltamız olmadı. Goblin ırkının mekanik mühendisliği World of Warcraft cihanında epey ileri bir teknolojiyi temsil ediyor. Bu olguyu Fishing hüneriyle birleştirebilirsem oyuncuların bu tutkularında yüksek bir uzmanlık düzeyine çıktıklarını hissetmelerini sağlayabileceğimi umdum. “

“Tailoring epey temel bir zanaat. Bu konseptin emeli, Tailoring seçmiş oyunculara görsel bir kimlik vermekti. Velhasıl bu konsept, muazzam görünümlü bir zanaatkârı Warcraft biçiminde tasvir eden bir set. Terzi makası görseli için bir animeden ilham alındı. İsmini hatırlamıyorum lakin karakterlerden biri silah niyetine ikiye ayrılmış bir makas kullanıyordu. Ben de bunun Tailoring mesleğine has bir silah olmasının beğenilen olacağını düşündüm. Cüppe içinse bir orta çağ kraliyet terzisinin giysisinden esinlendik.”

Jay Nam – Karakter Sanatçısı

“Bunları oluştururken hedefimiz eğlenceli animasyonlara ve efektlere sahip, geçmişte oluşturulmuş gözlüklerle dengeli bir görsel yakalamaktı. Fikir taslakları çizmeye başladığımda ampul görselinin alımlı bir öğe olabileceğini düşünüyorduk. Ampul, berbat ışıklandırılmış bir yerde çalışan mühendisler için de epey fonksiyonel bir fikir üzereydi. Bu yüzden bu fikre odaklandık ve ben de tasarımı cilalayıp kolaylaştırdım, sonra da gereci modelleyip doku ekledim. Sonunda sırayla Goblin ve Gnome temalı iki farklı çeşidimiz oldu.”

Jon McConnell – Kıdemli Karakter Sanatkarı II

“Bu setin miğferinin ardında yatan asıl fikrimiz, Engineering oyuncuları için yeniden bir gözlük tasarlamak istemiyor olmamızdı. Bu yüzden bir kaynak maskesi fikrinden yürüdük ve uzun burunlu ırklar için de ufak bir aralık tasarladık. Elektrikli alet niyetine cıvata anahtarı üzere bir şey istiyordum. Nihayetinde çekiç ve cıvata anahtarı ikilisinde karar kıldık. Umarım bu set her ırktan Engineering oyuncularının oldukça işine fayda, bilhassa Vulpera’ların.”

Talent Ağacı ve Gösterge Paneli Kullanıcı Arayüzü Konseptleri

Jeff Liu – Kıdemli Kullanıcı Tecrübesi Dizayncısı I

“Yeni Talent ağaçlarının orijinal ve heyecan verici olmalarının yanında tanıdık bir hissiyata da sahip olmalarını istiyorduk. Değişik tipten Talent’ları oyuncuya aktarmak için biçimlerden yararlandık: Kareler etkin yetenekler için, yuvarlaklar pasif yetenekler için, sekizgenlerse iki Talent ortasında seçim yapabileceğimiz kısımlar için.

Bazı hayat kalitesi iyileştirmelerini de dahil ettik. Örneğin dizilim sistemi ve arama çubuğu. Fakat birebir vakitte arayüzü pak tutup oyuncuya çok yük bindirmemek için de oldukça uğraş sarf ettik.

Arka plan içinse oyuncunun seçtiği sınıfı destansı bir hissiyatla tasvir edecek görsel dizaynları itinayla seçtik. Görsellerin, oyuncunun karakterini oynamak için can atmasını sağlamasını istiyoruz!”

Mats Myrvold – Kıdemli Sanatçı

“Kullanıcı arayüzü yenilemesiyle birlikte hareket çubuklarının dizaynları da 4K çözünürlüğe yükseltildi. Alliance oyuncularının hareket çubuklarını Gryphon’lar, Horde oyuncularınınkini ise Wyvern’lar süsleyecek. Yeni Edit Mode (Düzenleme Modu) aracılığıyla iki tasarım da sade bir hareket çubuğu görünümü için kapatılabilir. Bu görseller birinci olarak Kullanıcı Arayüzü Sanatkarı Casey Graham tarafından tasarlanmıştı, sonrasındaysa benden cilalayıp son biçimlerini vermem istendi.”

Casey Graham – Kullanıcı Arayüzü Sanatçısı

“Gösterge paneli dizaynını yenilerken asıl hedefim, kullanıcı arayüzünün genel fonksiyonelliğini ve estetiğini modernleştirmekti. Oyun alanındaki gereksiz detaylardan kurtulmak ve World of Warcraft’a biraz görünürlük katmak için planlar yaptık. Kullanıcı arayüzü tasarımı, özelleştirilebilir seçenekleri Edit Mode ile eşzamanlı kullanılmak üzere tasarlandı ve 4K çözünürlüğü desteklemek üzere güncellendi.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu