Bilgi Paylaşımı

Tekken Serisinde Hangi Oyunlar Var: Öne Çıkanlar

 
Tekken, 1994 yılında Namco tarafından geliştirilen ve dünya genelinde büyük bir hayran kitlesi edinen bir dövüş oyunu serisidir. Tekken serisi, oyun mekaniği ve unutulmaz karakterleriyle tanınır. 
 
Tekken, birinci olarak 1994 yılında arcade makineleri için piyasaya sürüldü. Oyun, 3D dövüş oyunları için ihtilal niteliğindeydi ve o devirdeki öbür dövüş oyunlarından farklı olarak bir dövüşçünün hem sağ hem de sol bacaklarını denetim etme yeteneği sunuyordu.
 
Tekken 1 (1994)
 
 

Tekken 1, dövüş oyunlarının altın çağında, 1994 yılında Namco tarafından (NamcoBandaiGames’in bir öncülü) piyasaya sürülmüş ihtilal niteliğinde bir oyundur. Arcade makinelerindeki muvaffakiyetinin akabinde, PlayStation konsolu için de adaptasyonu yapılan bu oyun, 3D dövüş oyunları içinde iz bırakan bir miletaş olarak kabul edilir.

Oyun, 3D grafik motoru kullanılmasıyla dikkat çeker. Bu, oyuncuların dövüşçülerini üç boyutlu bir alanda serbestçe hareket ettirebildikleri manasına gelir, bu da oyunlara ek bir derinlik ve strateji katmanı ekler. Karakterlerin modellemeleri, o periyot için epey gerçekçi ve ayrıntılıdır, hareketleri ise akıcı animasyonlarla yansıtılmıştır. Oyunun ses efektleri ve müzikleri ise, her bir arenanın atmosferini canlı tutmak ismine büyük kıymet taşır.

Tekken 1’in kıssası, MishimaZaibatsu’nun varisi ve yöneticisi HeihachiMishima’nın düzenlediği, “King of IronFistTournament” isimli küresel bir dövüş turnuvasını izler. Oyuncular, turnuvada birbirleriyle rekabet eden ve her biri kendine has şahsî nedenlerle yarışan dövüşçülerden birini seçerler. Bu karakterlerden kimileri dünya çapında tanınan simalar olacak ve serinin ilerleyen oyunlarında görmeye alışkın olduğumuz Jin Kazama, Nina Williams, Paul Phoenix üzere isimlerdir.

Oyunda her dövüşçünün kendine has dövüş tarzı vardır ve her biri farklı kombinasyonlar, hareketler ve özel teknikler sunar. Bu, yalnızca süratli reflekslere sahip olmanın ötesinde, rakipleri okuyabilme ve strateji geliştirebilme maharetinin de değerli olduğu manasına gelir. Tekken serisi, bilhassa ‘juggling’ (rakibi havaya kaldırıp kombinasyon yapma) mekaniği sayesinde oyunlarına derinlik katmıştır ve bu da serinin takip eden oyunlarında daha da geliştirilmiştir.

Grafikler, PlayStation’ın erken periyot oyunlarından biri olarak göze çarpsa da, Tekken 1 çağdaş teknolojik standartlarla karşılaştırıldığında elbette çok daha kolay görünmektedir. Lakin çığır açan 3D tasarımı ve sürükleyici oyun mekanikleri, o devirde oyunculara katiyen yeni ve taze bir tecrübe sunmuştur.

Oyunun dövüş arenalarının tasarımı da unutulmamalıdır. Her arena, dünya üzerinde farklı bir lokasyonu temsil eder ve karakterlerin öykülerini de öne çıkarırlar. 

Tekken 2 (1995)

 
 

Tekken 2, 1995 yılında Namco tarafından piyasaya sürülen ikonik bir dövüş oyunudur ve Tekken serisinin ikinci oyunu olarak öne çıkar. 3D dövüş oyunları ortasındaki rekabette Tekken 1’in muvaffakiyetini takip eden bu oyun, grafiklerdeki gelişmelerle, genişletilmiş karakter takımıyla ve derinleştirilmiş öykü anlatımıyla dikkat çekti. Tekken 2, kısa müddette dövüş oyunu hayranlarının beğenisini kazandı ve kendi periyodunda genre için standartları yine belirleyen bir başyapıt olarak kabul edildi.

Oyunun en dikkat cazibeli taraflarından biri, mevcut teknolojinin imkanları oranında hayli ileri seviyede olan 3D grafik motoru kullanıyor olmasıydı. Karakter modellemeleri ve animasyonları, bir evvelki oyuna nazaran daha fazla ayrıntı ve pürüzsüzlük sunarken, art plânlar ve dövüş alanları da zenginleştirilmişti ve her karakterin kökenlerini yansıtacak formda tasarlanmıştı.

Tekken 2’nin dövüş sistemi, Tekken 1’deki temel mekanikler üzerine kurulmuştu, lakin daha fazla hareket, kombinasyon ve karşı ataklarla genişletilmişti. ‘Juggle’ (havada mücadele) mekaniği daha da kıymet kazanmış, oyuncuların rakiplerini havaya kaldırıp uzun kombolar yapmaları daha stratejik hale gelmişti. Ayrıyeten, her karakterin kendine has “stun” sistemleri ve dövüş tarzları vardı. Bu da oyunu oynamak isteyen her şahsa öğrenmesi gereken çok sayıda incelik sunarak, oyunun tekrar tekrar oynanabilirliğini artırmıştı.

Oyunun kıssası, bir evvelki turnuvadan yaklaşık iki yıl sonra geçiyor ve HeihachiMishima’nın oğlu KazuyaMishima’nın denetimi ele aldığı bir Vakte odaklanıyor. “King of IronFistTournament 2” isimli turnuvayı düzenleyerek babasını alt etme planları yapan Kazuya, tıpkı vakitte berbat niyetli yeni karakterlerle yüzleşmek zorunda kalıyor. Kazuya’nın geçmişine dair daha fazla detay sunulurken, babası Heihachi ve başka yeni iştirakçilerin da kendi kıssaları geliştirilmişti. Bu yenilik, karakterler ortası çekişmeler ve aile içi ihanet üzere temalarla serinin lore (evreninin geniş hikayesi) zenginleştirmekteydi.

Müzikler ve ses efektleri, Tekken 2’nin atmosferine büyük katkı sunmuş ve karakterlere mahsus temasları da içererek oyunculara sinematik bir tecrübe sunmuştu. Her savaşçının, kişiliklerini ve kökenlerini yansıtan farklı bir tema müziği vardı ki bu da oyunun hafızalardaki yerini daha da güçlendiriyordu.

Oyunun grafikleri ve animasyonları devrin öncü çalışmaları ortasında yer alırken, öykü modu ve karakter gelişimleri de dikkat cazipti. Tüm bu öğelerle Tekken 2, o devirde gibisi pek az bulunan ve kapsamlı bir dövüş oyunu tecrübesi sunuyordu.

Tekken 2, dövüş oyunu topluluğu tarafından klasik bir başyapıt olarak takdirname edilir ve serinin ilerleyen oyunları üzerinde büyük bir tesir bıraktı. Tekken serisini şekillendiren en önemli özellikler bu oyunla atılan adımlar sayesinde oluşmuş ve serinin tüm oyunlarına ilham vermişti. Her bir karakterin ayrıntılı bir öyküsü, kendine has dövüş tarzı ve yetenekleri, bu oyunda daha da parlak bir formda öne çıkartılarak Tekken kozmosu genişletilmiş ve kritik bir hayran kitlesi oluşturulmuştu.

Tekken 3 (1997)
 
 

Tekken 3, dövüş oyunu tarihinin en kıymetli kilometre taşlarından biri olarak kabul edilen, 1997 yılında Namco tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir görüntü oyunudur. Oyun, piyasaya sürüldüğü andan itibaren dünya çapında geniş kitlelerin beğenisini kazanmış ve çağının en devrimci ve etkileyici dövüş oyunlarından biri olarak tanımlanmıştır. Uzun soluklu Tekken serisinin üçüncü oyunu olan Tekken 3, hem teknik yenilikler hem de geniş kapsamlı öykü anlatımı ve karakter derinliği ile periyodunun ötesinde bir oyun olarak öne çıkar.

Tekken 3, evvelki oyunlara nazaran çok daha ileri grafik motoru teknolojisi kullanarak, karakter modellemelerini, dövüş animasyonlarını ve arenaları üç boyutlu olarak revize etmiştir. Oyun, yumuşak kenarlar ve gerçekçi hareket geçişleri ile karakter animasyonlarında büyük bir sıçrama yaparak, oyun dünyasında adeta bir standart belirlemiştir. Tekken 3’ün o devirde sunduğu grafik kalitesi, çok daha gelişmiş mesken konsollarının olduğu günümüzün standartlarına kıyasla dahi etkileyici olarak kıymetlendirilebilir.

Tekken serisi, her yeni oyunuyla dövüşçü takımını genişletmekteydi ve Tekken 3 de bu gelenekten sapmadı. Yeni karakterlerin eklenmesi ve eski karakterlerin yine tasarlanması ile Tekken 3, her kesitten oyuncuyu cezbetmeyi başardı. Jin Kazama, LingXiaoyu üzere yeni yüzler, süratle serinin fan-favorisi karakterleri ortasına girmiştir. Ayrıyeten, karakterlerin her birinin kendine mahsus art plan kıssaları, kişilikleri ve dövüş tarzları, oyunun kıssa modunda daha derinlemesine işlenmiştir. Oyuncular, karşılarında yalnızca daha güzel animasyonlara ve etkileyici kombolara sahip rakipler değil, tıpkı vakitte varlıklı birer öyküye de sahip karakterler buldular.

Tekken 3, oynanış açısından birçok yenilik getirmiştir. ‘Sidestep’ mekaniği bu oyunla birlikte dövüş sisteminin değerli bir modülü hâline gelmiş, oyunculara rakiplerinin akınlarından kaçınmak için arena içinde sol yahut sağa adım atmalarına müsaade vermiştir. Bu da 3D dövüş mekaniklerini daha da zenginleştirmiş ve stratejik derinlik kazandırmıştır. Ayrıyeten, genel oyun suratı arttırılmış, karakterlerin hareket setleri daha da genişletilmiş ve yeni kombolar eklenmiştir. Bu dinamikler, Tekken 3’ü serideki en süratli ve akıcı oyun yapmıştır.

Tekken 3, yalnızca oyun içi yenilikleriyle değil, tıpkı vakitte geniş kitlelere ulaşan tanınan kültürün bir modülü olarak da dikkat çekmiştir. Bilhassa arcade salonlarının vazgeçilmezi haline gelen bu oyun, mesken konsollarının da tanınan bir seçimi olmuş ve PlayStation için yapılan uyarlaması sayesinde küresel bir muvaffakiyete ulaşmıştır. Oyunun müzikleri, karakter dizaynları ve öykü anlatımı, bir kuşağın görüntü oyunu tecrübelerini şekillendirme gücüne sahip olmuştur.

Tekken TagTournament (1999)
 
 

Tekken TagTournament, dövüş oyunları ortasında yenilikçi bir konseptle 1999 yılında piyasaya sürülmüş, Tekken serisinin birinci “tag-team” dövüş oyunudur. Capcom’un Street Fighter serisinden esinlenerek, dinamik kadro dövüşleri sunan bu oyun, Namco’nun ihraç ettiği alışılagelmiş Tekken deneyimini genişletti ve yeni bir oyun modunun kapılarını arkasına kadar açtı. Bu oyun, Tekken serisi için bir yan eser olmasına karşın, serinin temel oyunları kadar ciddiye alındı ve oyun dünyasında büyük ilgi gördü.

Yangından yine doğmuş üzere Tekken TagTournament, evvelki Tekken oyunlarının sahip olduğu teknolojiden çok daha gelişmiş bir grafik motoru ile oluşturulmuştu. O devirde üst sınıf arcade makinelerinde kullanılan NamcoSystem 12 grafik gerçek vakitli süreç platformu üzerine şurası olan bu oyunda 60 FPS’de akıcı ve ayrıntılı 3D karakter modellemeleri bulunuyordu. Ayrıyeten oyunun mesken konsollarına taşınmış PS2 versiyonu, bu platformun erken grafik yeteneklerinin de ne kadar ileri seviyede olduğunu gözler önüne serdi.

Tekken TagTournament’ın en büyük yeniliği, iki karakterden oluşan kadroların birbiriyle dövüştüğü “tag” sistemi idi. Oyuncular, dövüş esnasında bir düğmeye basarak karakterlerini istedikleri vakit değiştirebiliyor, bu sayede yeni kombinasyonlar ve stratejiler geliştirebiliyorlardı. Bu sistem, oyunun kıymetli özelliklerinden biri olan “tagcombo”ları mümkün kılıyordu; iki karakterin birleştiği ölümcül taarruz dizileri, Tekken oyunlarının karakteristik derinliğini kat be kat artırmıştı.

Tekken TagTournament, serinin evvelki bütün oyunlarından karakterleri içeren geniş bir rostera sahipti. Oyun, vakit çizelgesi dışında bir pozisyonda olduğu için, oyuncuların favori karakterlerinin farklı versiyonlarını keşfetmelerini sağlıyordu. Kıssa açısından evvelki Tekken oyunlarında olduğu üzere bariz bir anlatıya sahip olmamakla birlikte, bu sefer odağı büsbütün dövüş mekanikleri ve eğlenceli tag dinamikleri üzerine kurulmuştu.

Tekken TagTournament, birbirinden çarpıcı ve dinamik kesimleri içeren bir soundtrack listesiyle donatılmıştı. Kimi kadro geçişleri sırasında oynanan müzikler ve hareket efektleri, oyuna aksiyon dolu bir ritim katıyordu. Tekken serisinin evvelki oyunlarından aşina olduğumuz elektronik ve rock ögeleri içeren müzikler, bu oyunda da yerini koruyarak her dövüş arenasına farklı bir güç katıyordu.

Tekken Advance (2001)
 
 

Tekken Advance, BandaiNamco’nun (o vakitler yalnızca Namco) ünlü Tekken serisinin bir yansıması olarak, 2001 yılının başlarında Nintendo’nun taşınabilir konsolu Game Uzunluk Advance (GBA) için piyasaya sürülen dikkat cazip bir dövüş oyunudur. Serinin konut konsollarındaki muvaffakiyetini, o vakitler için ihtilal niteliğinde kabul edilen GBA’nın taşınabilir platformuna aktarmak hedefiyle geliştirilen oyun, Tekken serisinin özündeki teknik ve görsel ögeleri orijinal bir ortama nasıl uyarlayabileceğinin bir örneği olmuştur.

Tekken Advance, Namco’nunPlayStation üzere güçlü konut konsolları için geliştirdiği kompleks 3D dövüş mekaniklerini GBA’nın 32-bitlik kapasitesine uygun bir biçime dönüştürmüş ve bu süreçte oyun, serinin evvelki oyunlarının temel özelliklerini koruyarak biraz daha kolaylaştırılmış 2D’ye yakın bir oynanış yakalamıştır. Oyunun denetimleri GBA’nın sonlu tuş tertibine uyacak biçimde yine tasarlanmış, böylelikle klasik olarak dört tuşla oynanan Tekken oyunları iki tuşlu bir işletim sistemine başarılı bir formda uyarlanmıştır.

Tekken Advance, Game Uzunluk Advance’ın grafik yeteneklerinin hudutlarını zorlayarak karakterleri, animasyonları ve art planlarıyla görsel açıdan tatmin edici bir düzey sunmuştur. Her bir karakter modeli ile dövüş alanının detayları, GBA ekranında net ve renkli bir biçimde sergilenmiştir. O vakitler için epeyce etkileyici bir görsel performans sergileyerek, taşınabilir bir aygıtta Tekken serisinin kalitesini oyuncularla buluşturmuştur.

Tekken Advance, Jin Kazama, Paul Phoenix, Hwoarang ve daha pek çok favori dövüşçü de dahil olmak üzere Tekken 3’ten bir dizi tanınan karakteri özellikli bir seçki olarak sunmuştur. Her bir karakter, serinin konut konsollarındaki oyunları kadar güçlü olmasa da, kendi bariz dövüş tarzlarını ve özel hareketlerini korumuş, böylelikle oyunculara çeşitli dövüş kitlerini keşfetme imkanı tanımıştır.

Tekken Advance, Arcade modu, Vs modu ve Team Battle modu üzere çeşitli oyun seçeneklerine sahiptir. Tek oyunculu Arcade modu, oyuncuların müsabakalar yaparak oyunun sonuna kadar ilerlediği klasik bir mod iken; Vs modu, GBA’nın kablosuz irtibat özelliğini kullanarak iki oyunculu bir deneyim sunmuştur. Team Battle modu ise, oyuncuların sırayla dövüşecek farklı karakterlerden oluşan ekipler kurabildiği bir seçenektir.

Her ne kadar teknik açıdan kısıtlı olsa da Tekken Advance, Tekken serisinin taşınabilir oyun konsoluna başarılı bir geçiş yapmasının yanı sıra, oyunun özgün dövüş atmosferini ve aksiyonunu korumuştur. Bu oyun, dövüş oyunlarının taşınabilir konsollarda nasıl uyarlanabileceği konusunda bir öncü olarak kabul edilir ve dövüş oyunu çeşidinin taşınabilir platformlara uygun olduğunu kanıtlamıştır. Tekken Advance, serinin öteki oyunları üzere zenginleşmiş kıssa öğeleri sunmasa da, sağlam dövüş mekanikleri ve karakter çeşitliliği ile serinin GBA’daki varlığını onurlandırmış ve sağlam bir dövüş oyunu deneyimi sunmuştur.

Tekken 4 (2001)
 
 

Tekken 4, Namco tarafından geliştirilen ve 2001 yılında piyasaya sürülen, Tekken dövüş oyunu serisinin dördüncü ana kısmıdır. Serinin evvelki oyunlarından aldığı mirası daha da ileri taşıyan ve dövüş oyunu cinsinde yenilikçi değişiklikler sunan Tekken 4, hem eleştirmenlerin hem de oyuncuların beğenisini toplamıştır.

Oyunda, serinin efsanevi karakterleri HeihachiMishima, Jin Kazama ve KazuyaMishima üzere isimlerin yanı sıra, yeni dövüşçüler de tanıtılmıştır. Bu karakterlerin kendilerine mahsus dövüş tarzları, kıssaları ve motivasyonları vardır, bu da oyunu hem eski hem yeni oyuncular için cazibeli kılmıştır.

Tekken 4, PlayStation 2 platformunda piyasaya sürülen birinci Tekken oyunu olma özelliği taşır. Oyun, evvelki jenerasyon konsollara nazaran çok daha gelişmiş bir grafik işlemci kapasitesine sahip olan PS2’nin gücünden tam olarak faydalanıyor ve gerçekçi 3D karakter modelleri ve dinamik çevreler yaratıyor. Oyunun görsel kalitesi, serideki evvelki oyunlarla kıyaslandığında dikkate paha bir ilerleme göstermiş ve karakter dizaynları ile etraf ayrıntıları sıçrama yapmıştır.

Henüz dövüş oyunları için epey yeniyken, Tekken 4 bilhassa oyuncuların etraf ile etkileşim kurabildikleri, duvarlar ve öbür manilerin combat mekaniklerine dahil edildiği bir oynanışa sahiptir. Bu, dövüşçülerin tamponlamalar kullanarak rakiplerini duvara sıkıştırabileceği yahut çevresel pürüzleri hareket yapan stratejik hücumlar için kullanabilecekleri manasına geliyordu.
Tekken 4, serinin çekirdek karakterlerinin yanı sıra birkaç yeni dövüşçüyü de sahneye çıkardı. Steve Fox ve CraigMarduk üzere karakterler, çabucak hayranların favorisi olurken, dövüş tarzlarının çeşitliliği açıkça artmıştı. Her bir karakterin kendine has dövüş tarzı ve hareket seti ile, Tekken 4, oynanabilirlik açısından güçlü bir tecrübe sunuyordu.

Özellikle Steve Fox, boks odaklı bir dövüş tarzına sahip birinci karakterken, Marduk ise Vale Tudo dövüş tarzını serinin içine entegre eden birinci karakterdi. Bu yeni karakterlerin girişi, oyuna taze bir hava katmakla kalmadı, birebir vakitte dövüş mekaniklerine de ekstra bir derinlik kazandırdı.

Tekken 4, oyunun kıssa modunu oyunculara sunmanın yeni yollarını aradı. Karakterlere has çizgisel öyküler, dövüş başlıklarına entegre edilmiş sinematik orta sahneler aracılığıyla anlatıldı. Bu, kıssa ve oynanış ortasındaki etkileşimi artırdı ve oyunculara daha sürükleyici bir tecrübe sundu. Kıssa modu, denetim edilen karakterin ataklarının yanı sıra onların içsel motivasyonları ve geçmişleri hakkında derinlemesine bilgi sağlayarak, oyunun öyküsüne daha büyük bir bağlılık duygusu kattı.

Tekken 5 (2004)
 
 

Tekken 5, Namco tarafından 2004 yılında piyasaya sürülen, serinin beşinci ana kısmıdır ve dövüş oyunu alanında değerli bir dönüm noktası olarak kabul edilir. Serinin evvelki oyunu Tekken 4’ün getirdiği radikal değişikliklerin akabinde, Tekken 5 bu yenilikleri daha da ileri taşıyarak eski ve yeni hayranları meydan okumaya davet etmiştir. Hem grafik hem de oynanış açısından serinin gelecekteki istikametini belirleyecek olan yenilikler içermiştir.

Tekken 5, grafik kalitesinde büyük bir sıçrama yaparak, serinin evvelki oyunlarına nazaran çok daha ayrıntılı ve canlı görsellerle dikkatleri üzerine çekmişti. Işıklar, gölgeler ve karakter modellemelerindeki ince ayrıntılar, PlayStation 2 konsolunun yeteneklerini azamî düzeyde kullanarak, çarpıcı bir görsel deneyim sunmuştur. Arenalar, hem tasarım hem de atmosfer açısından daha dikkat alımlı hale getirilmiş, oyunun genel görsel estetiğine değerli katkılarda bulunulmuştur.

Tekken 5, Tekken 4’teki dövüş sistemini rafine etmiş ve oyunculara daha süratli, akıcı ve taktiksel bir dövüş tecrübesi sunmuştur. Oyundaki hareketlerin suratı ve karşılıkları güzelleştirilmiş, karakterlere yeni hareket setleri eklenmiş ve daha evvelki oyunlardaki karmaşık dövüş mekanikleri kolaylaştırılarak hem yeni başlayanlar hem de tecrübeli oyuncular için erişilebilir hale getirilmiştir. Ayrıyeten, ferdi karakterler ortasındaki istikrarlar gözden geçirilmiş ve böylelikle her bir dövüşçünün arena içinde adil bir talihi olması sağlanmıştır.

Tekken 5, Asuka Kazama, Feng Wei, Raven üzere yeni dövüşçüleri serinin varlıklı karakter takımına katmış, birebir vakitte serinin daha evvelki oyunlarında görülen lakin Tekken 4’te yer almayan birtakım karakterleri de oyuncuların kullanımına sunmuştur. Bu, serinin tutkulu hayranlarını şad etmiş ve birebir vakitte yeni oyunculara daha fazla çeşitlilik sunmuştur.

Tekken 5, serinin öncekilerine kıyasla daha dramatik ve katmanlı bir öykü sunmuş, karakterler ortası bağlantıları ve rekabetleri ana odak noktası haline getirmiştir. Oyunun kıssası, HeihachiMishima ve oğlu Kazuya’nın baht savaşlarına derinlemesine bir bakış atarken, Jin Kazama’nın kendi karanlık mirasıyla yüzleşmesine odaklanıyor. Kıssa modu, her bir karakter için belirlenmiş özgün art plan öyküleri, motivasyonlar ve gayeler sunar. Tekken 5’in kıssa anlatımındaki bu kapsamlılık, oyunun oynanışını ve genel temasını daha da zenginleştirmiştir.

Tekken 5, ‘DevilWithin’ ismi verilen ve Jin Kazama’nın perspektifinden oynanan, eşsiz bir yandan kaydırmalı dövüş modunu tanıtmıştır. Ayrıyeten, oyun içinde bir dövüşçü özelleştirmesi sunarak oyuncuların karakterlerinin görünüşünü ve kimi özelliklerini kişiselleştirmelerine imkan tanımış, bu da oyunun yine oynanabilirliğini artırmıştır.

Tekken 5 Dark Resurrection (2005)
 
 

Tekken 5: Dark Resurrection, özgün Tekken 5 oyununun 2005 yılında piyasaya sürülen genişletilmiş ve geliştirilmiş versiyonudur. Bu sürüm, Tekken 5’in aldığı olumlu tenkitlerin akabinde beklentileri daha da üste taşıyan, zenginleştirilmiş içerik ve güzelleştirmelerle dolu bir paketti. Daha fazla karakter, yeni arenalar ve bir dizi grafik ve oyun istikrarı güncellemesi ile dövüş oyunu severlerin ilgisini çekmeyi başaran bir üretim olmuştur.

Dark Resurrection, görsel olarak Tekken 5’in esasen yüksek olan kalite standartlarını daha da üste taşıyarak, daha gelişmiş ışıklandırma efektleri, netleştirilmiş görseller ve pürüzsüz animasyonlar ile öne çıkıyordu. Bir dizi yeni, dikkat alımlı arena tasarımı sunan oyun, bu yerlerin her birine kendine mahsus bir atmosfer kazandırmıştı. Mevcut arenalar da yine işlenmiş ve görsel açıdan dengeli bir halde güncellenmişti.

Dark Resurrection, Tekken 5’in oyun istikrarını değerli ölçüde geliştirdi. Karakter hareketleri üzerinde yapılan ince ayarlamalar ve yeni eklenen hareketler sayesinde daha istikrarlı bir oynanış deneyimi sunulmuştu. Ayrıyeten, birtakım karakterlerin avantajlı ve dezavantajlı tarafları tekrar dengelenerek, rekabetçi oyun ortamında daha fazla çeşitlilik ve strateji sunulmuştu.

Orijinal Tekken 5 oyununda bulunan geniş karakter takımına ek olarak, Dark Resurrection iki yeni karakter sunmuştu: Dragunov ve Lili. Rusya’dan gelen serinkanlı ve hesaplı bir dövüşçü olan Dragunov ve güçlü ve şımarık bir avuç prenses olan Lili, oyunun dinamik yapısına taze kan katmış ve farklı dövüş tarzları ile oyunculara daha fazla seçenek sunmuşlardı.

Oyuna ayrıyeten, efsanevi karakter Armor King’in geri dönüşü de dahil edilmiştir. Kendine has dövüş tarzı ve derin kıssası ile Armor King, eski ve yeni hayranların ilgisini çekmiş ve karakter takımının zenginliğini artırmıştır.

Dark Resurrection, serinin özgün öykü modu anlatımını sürdürerek, karakterlerin geçmişleri ve motivasyonları üzerine daha da derinlemesine bir bakış atmıştır. Oyuncuların karakterleri özelleştirebildikleri, farklı kostüm ve aksesuar kombinasyonları oluşturabildikleri bir sistem ile, oyunculara kendi dövüşçü kimliklerini yaratma fırsatı sunmuştur.

Bu sürüm, tekrar birebir vakitte Tekken serisinin konut konsollarında online oynanabilecek birinci oyunlarından biriydi. PlayStation 3 versiyonu ile oyuncular, konutlarının rahatlığında dünyanın dört bir yanından rakiplerle karşılamalar gerçekleştirebilmekteydiler. Bu özellik, Tekken topluluğunu daha da büyütmüş ve dünya çapında oyuncuların birbiriyle temas kurmasını sağlamıştır.

Tekken 6 (2007)
 
 

Tekken 6, NamcoBandai Games tarafından geliştirilen ve 2007 yılında arcade makineleri için, daha sonra da PlayStation 3, Xbox 360 ve PSP üzere mesken konsolları için yayınlanan bir dövüş oyunudur. Tekken serisinin altıncı ana oyunu olarak serinin esaslı mirasını taşıyan Tekken 6, seriyi yalnızca sayısal olarak ilerletmekle kalmayıp, değerli ölçüde yenilikler ve programatik değişiklikler getirmiştir.

Tekken serisinin çeyrek yüzyılı aşkın tarihinde, Tekken 6, değerli teknolojik atılımları ve oynanış iyileştirmeleri ile periyodunun en tesirli dövüş oyunlarından biri olarak tanımlanabilir. 

Tekken 6, grafik motoru bakımından serinin evvelki oyunlarının attığı adımları daha da ileriye taşımıştır. Yeni kuşak konsollar için geliştirildiğinden, karakter modellemeleri, etraf dokuları ve efektler epeyce detaylanmış ve oyunun görsel kalitesi büyük ölçüde artırılmıştır. Oyunun dövüş yerleri göz alıcı ve hayal gücüne hitap eden dizaynlarla bezeliydi; savaşçıların vuruşlarıyla etkileşime giren etraf değişiklikleri de oyun tecrübesine gerçekçilik ve dinamizm katıyordu.

Tekken 6, birçok oynanış yeniliği sunmuş ve seriye yeni mekanikler eklenmiştir. “Rage” (Öfke) sistemini getirerek, karakterlerin canı azaldıkça taarruz güçlerinin arttığı bir özellik eklenmiş ve geri dönüşleri beklenen kılmıştır. Bu, dövüşlerin son anlarını daha heyecanlı ve bilinmeyen hale getirerek, oyuncuların stratejilerini ani bir geri dönüş yapabilecek halde uyarlamalarını gerektiriyordu. Bunun yanı sıra, “Bound” (Bağlama) sistemi ile kombolar sırasında rakipleri yere çakma ve akabinde ekstra hava kombolarına devam etme imkânı tanınmıştır.

Serinin alameti farikası haline gelmiş geniş karakter yelpazesine ek olarak Tekken 6, Zafina, Leo, Bob, Miguel, Alisa ve Lars üzere yeni karakterler sunmuştur. Bu karakterlerin her biri, kendine has dövüş tarzları ve öyküleri ile oyunun dinamizmini artırırken, oyunculara farklı oynayış usulleri keşfetme imkanı sunmuştur.

Tekken 6, dövüş oyunlarındaki klasik “Arcade” modundan daha ileri bir adım atarak, “ScenarioCampaign” isminde etkileşimli bir öykü modu sunmuştur. Bu modda, oyuncular tüm Tekken cihanını keşfedebilir ve karakterler ortasındaki bağları ve düşmanlıkları öğrenirken, serinin derin kıssasına dalmışlardır.

Tekken 6, çok oyunculu tecrübesi geliştirmiştir. Oyuncular artık dünya çapında rakiplerle çevrimiçi olarak gayret edebilmekte ve böylelikle tek bir yerde takılı kalmaksızın, küresel bir rekabetin modülü olabilmekteydi. Leaderboards (lider tabloları) ve online maç istatistikleri üzere özellikler, oyunun rekabetçi ruhunu konutlarımıza taşımış ve global bir topluluk oluşturmaya yardımcı olmuştur.

Tekken 6 BloodlineRebellion (2008)
 
 

Tekken 6: BloodlineRebellion, Tekken serisinin altıncı ana oyununun geliştirilmiş versiyonudur ve 2008 yılında piyasaya sürülmüştür. Dövüş oyunu dünyasında değerli bir yer tutan Tekken 6’ın muvaffakiyetini pekiştiren bu sürüm, yeni karakterler, oynanış iyileştirmeleri ve görsel güncellemeler içermektedir. Oyun, güçlü kıssa örgüsüyle Tekken kozmosunun daima genişleyen mitolojisine dahil olurken, birebir vakitte dövüş oyunu meraklılarına yenilikçi mekaniklerle dolu bir tecrübe sunmuştur.

Bloodline Rebellion, arcade versiyonlarında System 357 donanımını kullanarak, daha evvel Tekken 5 ve orjinal Tekken 6 oyunlarında yapılan teknolojik atılımların üstüne daha da fazlasını katmıştır. Görsel efektler, doku kalitesi ve karakter animasyonları düzgünleştirilmiş, bu sayede her bir dövüşün etkileyici görsel bir şölen haline gelmesi sağlanmıştır. Arenaların tasarımı, ayrıntı açısından daha güçlü ve dinamik bir hale getirilmiş ve bu da oyuncu tecrübesini daha da sürükleyici kılmıştır.

Tekken 6 ile başlatılan Rage sistemi ve Bound mekanikleri, BloodlineRebellion’da rafine edilerek oyun istikrarı için değerli iyileştirmeler yapılmıştır. Yapılan bu ayarlamalar, oyunun rekabetçi tabiatını güçlendirirken, dengesizliklerin ve çok güçlü durumların önüne geçilmiş ve oyunda adil bir yer oluşturulmuştur.

Bloodline Rebellion, seriye iki yeni karakter eklemiştir: AlisaBosconovitch ve Lars Alexandersson. Alisa, bilim kurgu ögelerini çağrıştıran, bir dizi eşsiz yeteneğe sahip bir android olarak tasarlanmışken; Lars, ayakta kalan MishimaZaibatsu’ya karşı savaşan karizmatik bir isyancı olarak oyuna renk katmıştır. Her iki karakter de kendi hikayeleri ve dövüş tarzlarıyla Tekken cihanında öne çıkmayı başarmıştır.

Tekken 6: BloodlineRebellion, karakter odaklı bir öykü modu sunmaktadır. Bu mod, oyunculara Mishima aile çatışmalarını ve Tekken evrenindeki öteki kıymetli karakterlerin ferdî çabalarını daha derinlemesine keşfetme imkanı tanımıştır. Oyunun öykü anlatımı, Tekken dünyasının karmaşık aile dinamikleri ve güç uğraşlarını daha da büyük bir görsel ve duygusal tesirle sunmuştur.

Bloodline Rebellion, arcade versiyonunda bulunmayan çevrimiçi özellikleri ile dikkat çekmiştir. Oyuncuların dünya genelinden rakiplerle savaşabilmelerine imkan tanıyan bu özellikler sayesinde, Tekken topluluğunun daha da genişlemesi mümkün olmuştur. Online maçlar, turnuvalar ve liderlik tabloları üzere özellikler, oyunu toplumsal bir aktiflik haline getirmiş ve oyuncular ortasındaki rekabeti canlı tutmuştur.

Tekken Hybrid (2010)
 
 

Tekken Hybrid, 2010 yılında PlayStation 3 platformu için özel olarak piyasaya sürülen, Tekken cihanına adanmış bir projedir. Tekken serisinin hayranlarını hedefleyen bu özel paket, serinin ikonik oyunlarından biri olan Tekken TagTournament’ın bir HD versiyonunu, Tekken TagTournament 2’nin prologue (giriş) sürümünü ve tam uzunluktaki bir CGI sinema olan Tekken: Blood Vengeance’ı içermektedir. Tekken Hybrid, oyun ve animasyon içeriklerinin birleştirdiği hibrit bir medya tecrübesi sunarak Tekken hayranlarını bir ortaya getiren çok istikametli bir pakettir.

Tekken Hybrid’in tahminen de en cazip öğesi, PlayStation 2 devrinin klasikleri ortasında yer alan ve birçok oyuncu tarafından hala sevilen Tekken TagTournament’ın yüksek çözünürlüklü sürümüdür. Bu oyun, orijinalinin çift karakter grup mekaniği üzerine konseyi oynanışını korurken, görseller açısından değerli bir yüz kaldırma ile güncellenmiştir. Karakter modelleri ve art planlar daha net ve detaylı bir formda render edilmiş, bu da nostaljik oyun tecrübesine çağdaş bir dokunuş katmıştır.

Tekken TagTournament 2’nin bir ön izlemesi niteliğinde olan Prologue, oyunun asıl sürümünde yer alan birtakım karakterlerin ve özelliklerin kilitli olmayan bir versiyonunu içermektedir. Bununla birlikte, kimi yeni mekanikler ve dövüş tarzları de bu prolog sürümünde oyuncuların tecrübesine sunulmuştur. Prologue tıpkı vakitte sinemada değerli rolleri olan AlisaBosconovitch, XiaoyuLing, Jin Kazama ve KazuyaMishima’nın özel kostümlerine sahne olmasıyla dikkat çekmiştir. Bu sürüm, oyunculara yaklaşan tam sürüm için tatmin edici bir tat almanın yanı sıra, dövüş yeteneklerini geliştirmeleri için bir fırsat da sunmuştur.

Tekken serisinin varlıklı art planını ve kıssa kozmosunu sergileyen bu CGI sinemanın Tekken Hybrid paketine eklenmesi, multimedia tecrübesinin oyunculara sunulmuş olmasıyla ön plana çıkmaktadır. Sinema, Tekken 6’dan öncesini husus almakta ve XiaoyuLing, AlisaBosconovitch üzere karakterlerin etrafında dönen bir kıssa anlatmaktadır. Görsel açıdan etkileyici olan bu animasyon sinema, oyunculara ve hayranlara serinin öykü öğelerini daha derinlemesine keşfetme imkanı vermiştir.

Tekken TagTournament 2 (2011)
 
 

Tekken TagTournament 2, BandaiNamco Games tarafından geliştirilen ve 2011 yılında yayımlanan bir dövüş oyunudur. Birinci Tekken TagTournament oyununun yayımlanmasından on bir yıl sonra piyasaya sürülen bu devam oyunu, serinin karakteristik dövüş mekaniklerini ve güçlü kozmosunu daha da ileri taşımış bulunmaktadır. Özünü koruyarak orijinal ögeler ekleyen bu oyun, Tekken hayranlarına ve dövüş oyunu severlere unutulmaz bir tecrübe sunmuştur.

Tekken TagTournament 2, ‘tag’ yani ‘etiket’ değiştirme konseptini temel alır; oyuncular iki karakter ortasında anında geçiş yapabiliyor, böylelikle stratejik ve dinamik bir oynanış süreci yaratıyorlar. Karakterler ortasındaki geçişler, hem savunma hem de atak imkanlarını artırmakta ve oyuncuların bir karakter zayıfladığında başkası ile dövüşe devam etme bahtı sunmaktadır. Tag Assault, TagCrash ve TagThrow üzere yeni tag özellikleri, ekip oyununu daha da cazibeli ve taktiksel bir hale getirmiştir.

Oyun, Tekken serisinin en geniş karakter takımını sunarak, hem yeni hem de eski dövüşçüleri bir ortaya getirmiştir. Bu karakterler ortasında eski favoriler, yeni yüzler ve hatta birtakım sürpriz konuklar bulunmaktadır. Her bir karakter eşsiz dövüş tarzına sahip olup, oyunculara bu karakterler ortasından uyumlu kombinasyonlar yaratma imkanları sunulmuştur.

Tekken TagTournament 2, görsel olarak büyük bir ilerleme kaydetmiş, karakter modellemeleri, dövüş arenaların ayrıntıları ve pürüzsüz animasyonlarla izleyenleri büyülemiştir. Oyunun grafik kalitesi, ışıklandırmadan doku kalitesine, su yansımalarından patlama efektlerine kadar her açıdan dikkatli bir personellik sergilemiştir. Ayrıyeten, her bir arena, oyunun atmosferini artıran özgün ve detaylı dizaynlarla doludur, ki bu da her dövüşün kendine has bir hava taşımasını sağlar.

Oyunun müzikleri, Tekken serisinin müzikal kökenlerine hürmet duruşunda bulunurken, tıpkı vakitte çağdaş müzik biçimlerine da yer vermektedir. Karakter giriş müzikleri, arenaların tematik melodileri ve tansiyonu artıran savaş müzikleri, Tekken TagTournament 2’nin ses ve müzik dizaynının dinamik ve etkileyici ögeler olduğunu kanıtlamıştır.

Tekken TagTournament 2’nin online çok oyunculu modu, oyunculara dünya genelindeki rakiplerle bir ortaya gelme ve uğraş etme imkanı tanımıştır. Online turnuvalar, maç sonucu istatistikleri ve liderlik tabloları ile oyuncuların rekabetçi tabiatlarını pekiştirmiştir. Ayrıyeten, çaba sırasında kazandıkları puanlarla karakterlerini özelleştirebilmeleri de oyunculara verilmiş ekstra bir bonus olmuştur.

Oyun, Arcade, Versus, Team Battle, Time Attack, Survival üzere klasik Tekken oyun modlarının yanı sıra, ‘FightLab’ isminde bir eğitim modu da sunmuştur. FightLab, Combot isimli bir robotun denetimini ele alarak farklı dövüş tekniklerini ve komboları öğrenmeyi eğlenceli bir tecrübeye dönüştürmektedir. Oynanabilir kıssa modu, karakterlerin art planını ve Tekken evrenindeki olayları daha derinlemesine öğrenmek isteyenler için vazgeçilmez bir içerik sunarak oyunun kıssa boyutunu zenginleştirmiştir.

Street Fighter X Tekken (2012)
 
 

Street Fighter X Tekken (okunur “Street Fighter Cross Tekken”), Capcom ve NamcoBandai Games iş birliğiyle geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir crossover dövüş oyunudur. Görüntü oyun tarihinin iki dev dövüş serisini bir ortaya getiren bu proje, Street Fighter’ın ikonik 2D dövüş mekaniğini ve Tekken’in göz alıcı karakterlerini birleştirerek, oyun severlere eşsiz ve heyecan verici bir tecrübe sunmuştur. Capcom tarafından geliştirilen oyun, Street Fighter’ın alametifarikası olan 2D dövüş sistemi üzerine heyeti olup, Tekken evreninden karakterler bu sisteme dahil edilmişlerdir.

Street Fighter X Tekken, her iki serinin oyun mekaniklerini harmanlayarak, taktiksel ve süratli tempolu bir oynanış vaat eder. Oyun, 2’ye 2 tag-team dövüş sistemini benimsemiş olup, oyuncuların iki karakteri birebir anda denetim edebilmesine imkan tanımaktadır. Dövüşçülerden birinin gücü tükendiğinde maç sona erer, bu da oyuncuların her iki karakteri de faal bir biçimde yönetmesini ve strateji geliştirmesini gerektirir.

Capcom’un çevrimiçi altyapısını kullanan Street Fighter X Tekken, oyunculara kusursuz bir çevrimiçi dövüş tecrübesi sunmuştur. Çoklu oyuncu modları, oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesini, ekip oluşturarak dünya çapındaki rakiplere karşı uğraş etmesini ve liderlik tablolarında yükselmek için gayret etmesini sağlamıştır.

Street Fighter IV’ten itibaren Capcom’un kullanmaya başladığı artistik ve 3D cell-shaded grafik tarzını benimseyerek, her iki oyunun karakterlerini bu görsel estetik altında birleştiren Street Fighter X Tekken, renkli ve canlı görselleriyle bilinir. Karakter modellemeleri ve animasyonları itinayla çalışılmış, arenaların tasarımı ise her iki dünyanın öğelerini içerecek halde dikkatle oluşturulmuştur.

İki oyunun geniş ve çeşitli karakter takımını bir ortaya getirmesi, Street Fighter X Tekken’in tanıtımlarında en çok vurgulanan taraflarından biri olmuştur. Hem Street Fighter hem Tekken serisinin fanlarını mutlu edecek seviyede uzun ve çeşitli bir karakter listesi sunarak, Ryu, Ken, Kazuya ve Jin üzere efsanevi karakterleri dövüşebilir hale getirmiştir.

Oyun içi mağaza ile karakter kostümleri ve öteki özelleştirme seçenekleri sunan Street Fighter X Tekken, oyunculara kendi usullerini sergilemelerini ve kendilerini tabir etmelerini sağlamıştır. Ek olarak, oyuncuların karakterlerini ve kadrolarını oluştururken dikkate almalıkları eşsiz “Gem” sistemi, muhakkak yetenek ve güçlendirmeleri devreye alarak, dövüş sırasında strateji ve taktikleri daha da kıymetli hale getirmiştir.

Street Fighter X Tekken’inhikaye modu, Pandor’un Kutusu ismi verilen gizemli bir kaynağın keşfi etrafında döner. Dünyanın dört bir yanından gelen dövüşçüler, bu güç kaynağını aramak üzere yola çıkarlar. Seriden aşina olduğumuz dövüşçülerin yanı sıra, yeni yüzler ve sürpriz isimler de bu kovalamacayı daha heyecanlı hale getirmektedir.

Tekken Revolution (2013)
 
 

Tekken Revolution, 2013 yılında BandaiNamco Games tarafından piyasaya sürülen ve Tekken serisinin çığır açan ögeleriyle dikkat çeken free-to-play bir dövüş oyunudur. Bu oyun, Tekken serisinin PlayStation 3 için çıkan birinci fiyatsız oyunu olmasıyla değerli bir kilometre taşıdır. Klâsik Tekken oyun mekaniklerine kimi değerli değişikliklerle tekrar yaklaşarak, dövüş oyunu sevenler ortasında yeni bir fenomen yaratmıştır.

Tekken Revolution, ‘Special Arts’ ve ‘Critical Arts’ üzere yeni oyun mekaniklerini tanıtmıştır. Bu yenilikler, oyuncuların maçlar sırasında çeşitli taktiksel avantajlar kazanmalarını sağlamış, bununla birlikte belli hücumların blok kırma yahut yüksek hasar verme üzere özel özelliklere sahip olmasına imkan tanımıştır. Ayrıyeten, karakter gelişim sistemi üzerinden oyuncular, kazandıkları tecrübe puanlarını kullanarak karakterlerinin güç, dayanıklılık ve sürat üzere statüleri artırabilmekte ve dövüşçülerini kendi oyun usullerine nazaran özelleştirebilmektedir.

Ücretsiz bir oyun olarak Tekken Revolution, dünya genelindeki Tekken hayranlarına ve yeni oyunculara serinin oyunlarını deneme fırsatı tanımıştır. Oyuncular, oyunun temelini oluşturan dövüş modlarına ve hudutlu bir karakter takımına erişim sağlayabiliyor, daha fazla içeriğe ise oyunu oynayarak ya da uygulama içi satın alımlar yaparak ulaşabiliyorlardı.

Tekken Revolution, güçlü bir çevrimiçi çok oyunculu platform sunmuş ve oyuncuların tüm dünya genelindeki rakiplerle karşı karşıya gelebilmesine imkan tanımıştır. RankedMatches (Sıralamalı Maçlar), Player Matches (Oyuncu Maçları) ve Events (Etkinlikler) üzere çok çeşitli oyun modlarıyla oyuncuların marifetlerini sınayabilecekleri ve kendilerini geliştirebilecekleri çok sayıda fırsat sunulmuştur.

PlayStation 3’ün grafik kapasitesini âlâ kullanarak Tekken Revolution, serinin evvelki oyunlarıyla dengeli bir estetik ve teknik kalite sunmuştur. Kendine has görsel tarzı ve akıcı animasyonlarıyla karakter hareketleri ve arenaslar, ayrıntılara gösterilen dikkat ve sanat idaresi açısından oyuncular tarafından büyük takdir toplamıştır.

Tekken Revolution, serinin en tanınmış karakterlerinden kimilerini ve birkaç yeni yüzü içermektedir. Bu karakterler ortasında dünyanın dört bir yanından dövüş sanatları ustalarını, mistik varlıkları ve serinin efsanelerini bulmak mümkündür. Oyun içi satın alımlarla yahut oynanışla kilidini açabileceğiniz yeni dövüşçüler oyuna sonradan eklenmiş, böylelikle oyun daima olarak taze bir tecrübe haline getirilmiştir.

Tekken CardTournament (2014)
 
 

Tekken CardTournament, BandaiNamcoGames’in tanınan dövüş serisi Tekken’in oyun kartlarına dayalı stratejik bir oyun olan ve 2014 yılında piyasaya sürülen bir taşınabilir ve tarayıcı tabanlı oyunudur. Oyun, Tekken dünyasını ve karakterlerini, klasik dövüş mekaniğinin dışında, kart toplama ve strateji ile birleştiren yenilikçi bir yaklaşım benimsemiştir. Gerek yeni başlayanlar gerekse tecrübeli oyuncular için ulaşılabilir bir oynanışa sahip olan Tekken CardTournament, her yaştan oyun severin ilgisini çekecek biçimde tasarlanmıştır.

Tekken CardTournament, oyuncuların çeşitli Tekken karakterlerinin kartlarını toplayarak özel dövüşçü desteleri oluşturduğu bir yapıya sahiptir. Oyuncular, Jin Kazama, Paul Phoenix, KazuyaMishima üzere Tekken serisinden tanıdık yüzleri içeren bir koleksiyondan seçim yaparak kendilerine ilişkin özgün dövüş stratejileri geliştirebilirler. Her kart özgün bir hareket, özel hücum yahut savunma hareketini temsil etmekte olup, bunların uygun kombinasyonları çeşitli taktik avantajlar yaratabilir.

Oyuncular dönüşümlü olarak hareket eder ve her cinste üç temel seçenek ortasından birini seçmek zorundadır: ‘Focus’, ‘Strike’ ve ‘Block’. ‘Focus’ seçimi, destenin üstünden bir sonraki kartı çekmeyi tabir eder, ‘Strike’, elde bulunan kartları kullanarak rakibe saldırmak manasına gelir, ‘Block’ ise rakibin saldırısını engellemeye yöneliktir. Oyunun bu kolay tercihleri, derin bir stratejik düşünmeyi teşvik edip, her müsabakanın sonucunu büyük ölçüde oyuncunun seçimlerine ve psişik düelloya bağlı kılar.

Oyun, hem taşınabilir aygıtlarda hem de web tarayıcılarında süratli ve akıcı bir oynanış sağlamak için optimize edilmiştir. Kartlar ve arayüz, karakterlerin görsel dizaynları ve ikonlarını Tekken serisinin HD kalitesindeki görsel estetiği ile yansıtır. Hareket kartları, karakterlerin imza hareketlerini animasyonlu bir biçimde sunar, bu da kartların kullanımını daha etkileyici ve tatmin edici hale getirir.

Tekken CardTournament, oyuncuların tek başlarına yapay zeka karşısında pratik yapabilecekleri yahut dünya çapındaki başka oyunculara meydan okuyabilecekleri çevrimiçi çoklu oyuncu modlarını içerir. Çevrimiçi turnuvalar, sıralamalı maçlar ve daima güncellenen etkinlikler, oyunculara daima yeni zorluklar ve mükafatlar sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini ve etkileşimini arttırır.

Oyuncular, kazandıkları maçlar ve tamamladıkları misyonlar sayesinde yeni kartlar açabilir ve mevcut kartlarını geliştirebilirler. Her kartın düzeyinin yükseltilmesi, karakterin gücünü ve oyun içindeki performansını arttırır. Ayrıyeten, karakter kişiselleştirmesi, oyuncuların dövüşçülerinin dış görünüşünü ve sunumunu kendi zevklerine nazaran ayarlamalarına imkan tanır.

Tekken 7 (2015)
 
 

Tekken 7, BandaiNamco Entertainment tarafından geliştirilip yayınlanan, dünya çapında milyonlarca dövüş oyunu hayranını heyecanlandıran eşsiz bir başyapıttır. 2015 yılında arcade platformunda oyuncuların beğenisine sunulmuş ve takip eden yıllarda konsol ve PC versiyonları ile daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmıştır. Tekken serisinin yedinci ana girişi olarak, serinin üç boyutlu dövüş mekaniklerini ve derin kıssa anlatımını yeni kuşak donanımın sağladığı imkanlarla bir üst düzeye taşımıştır.

Tekken 7, franchise’a ‘Rage’ ve ‘PowerCrush’ üzere yeni mekanikler sunmuş, bu da oynanışı daha dinamik ve stratejik hale getirmiştir. ‘Rage’ sistemi oyuncuların düşük sıhhat düzeylerindeyken daha fazla hasar vermesini sağlarken; ‘Rage Art’ ve ‘Rage Drive’ hareketleri, karşı atak ve ölümcül kombolar için yeni yollar açmıştır. Buna rağmen, ‘PowerCrush’, oyunculara muhakkak atakları rakibin darbelerini alma riskine karşın devam ettirme imkanı tanımıştır.

Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturulan Tekken 7, serinin en etkileyici görsel dizaynlarından birini sunmuştur. Karakter yüz modellemelerinden dövüş arenalarının ayrıntılarına kadar her istikameti ile görsel bir ziyafet sunmuş olup, gerçekçi ışıklandırma ve gölgelendirme efektleriyle oyunun atmosferini güçlendirmiştir. Yansımalar, hareket bulanıklığı ve derinlik alanını etkileyici bir biçimde kullanarak, her maçın canlı ve akıcı bir görsel tecrübe olmasını sağlamıştır.

Tekken serisinin evvelki oyunlarında MishimaZaibatsu ve G Corporation ortasındaki kanlı çatışmaya odaklanan öykü, Tekken 7’de doruk noktasına ulaşmıştır. Kazuya ve HeihachiMishima’nın epik uğraşı, dramatik bir öykü modu içerisinde, sinematik savaşlar ve derin kıssa anlatım teknikleriyle sahnelenmiştir. Ayrıyeten her karakter için özgün yan misyonlar de bulunmakta, bu da Tekken kainatına derinlik katmakta ve karakterler ortası alakaları daha âlâ anlamamızı sağlamaktadır.

Tekken 7’nin çevrimiçi modları, dünya genelindeki oyuncuların birbirleriyle temas kurabildikleri ve rekabet edebilecekleri bir platform oluşturmuştur. Ranklı maçlar, turnuvalar ve lobiler, oyunculara hem yeteneklerini sergileme hem de sıralama tablolarında yükselme talihi sunmuştur. Ayrıyeten düzenlenen dünya çapındaki resmi turnuvalar ve etkinlikler, topluluk içindeki rekabetçi ruhu pekiştirmekte ve serinin espor dünyasında kıymetli bir yere sahip olmasını sağlamaktadır.

Tekken 7, klasik karakterlerin yanı sıra seriye yeni giriş yapan dövüşçülerle dikkat çekmiştir. Akuma (Street Fighter serisinden), Claudio, Katarina, LuckyChloe, Shaheen ve başkaları üzere yeni karakterler, seriyi yeni oynanış tarzlarıyla tanıştırarak çeşitliliği artırmıştır. KazumiMishima, Heihachi’nin eşi ve Kazuya’nın annesi olarak serinin merkezi öyküsüne kıymetli bir katkı sağlamıştır.

Oyuncular, karakter ve ekipman özelleştirme ile dövüşçülerini ferdî zevklerine nazaran düzenleyebilmekte, çeşitli giysiler, aksesuarlar ve renk seçeneklerini kullanabilmektedirler. Bu da, Tekken 7’deki her bir müsabakayı oyunun zenginliğini ve oyuncunun yaratıcılığını yansıtan bir şova dönüştürmüştür.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu