Bilgi Paylaşımı

Röportaj – Kurucu Ortağı Meriç Eryürek İle Gaming İstanbul’u Konuştuk

Ülkemizin en kıymetli oyun fuarı etkinliklerinden biri olan Gaming İstanbul’a yeniden sayılı günler kaldı. Fuar bu sene 16 Haziran 2023 Cuma günü saat 10:00’da başlayacak ve 18 Haziran 2023 Pazar günü saat 18:00’e kadar sürecek.

Biz de bu güzide aktiflik öncesi Gaming İstanbul ve Indieway Kurucu Ortağı Meriç Eryürek ile bir söyleşi yapma imkanı yakaladık.

> Merhabalar Meriç beyefendi. Muhtemelen siz bu soruyu cevaplamaktan sıkıldınız lakin yeniden de sizi şimdi tanımıyor olabilecek okurlarımız için o vazgeçilmez soruyu yönelterek başlayalım 🙂 Kendinizi bize biraz tanıtır mısınız?

Ben kendime yüzde 30 teşebbüsçü, yüzde 30 öğretim vazifelisi, yüzde 30 muharrir, %100 oyuncu diyorum. Gaming İstanbul ve Indieway etkinliklerinin, oyun ve espor dalına hizmet veren marka ve bağlantı danışmanlığı ajansı Vardiya ‘Marka İşçileri’nin ve Türkiye-Hollanda merkezli PC-konsol oyun stüdyosu Upgrade Entertainment’ın kurucu ortağıyım. Yaklaşık 10 yıldır üniversitelerde ders veriyorum, şu anda da Bahçeşehir Üniversitesi, İstinye Üniversitesi, Nişantaşı Üniversitesi’nde oyun tasarımı ve oyun pazarlama dersleri veriyorum. Bir de Pqueen, Pintipanda, Can Sungur’un menajerliğini yapıyorum. Vakit bulursam da kitap yazıp yayınlıyorum. Şimdilik iki tane yayınlayabildim. Tarumarname ve Allahın Saati.

> Bu yılki GiST’in hazırlıkları nasıl gidiyor? Şu ana kadar başınızdaki planları hayata geçirebildiniz mi?

Hazırlıklar gitgide hızlandı ve hızlanıyor. Elbette seçim iklimi herkes üzere bizi de etkiledi, lakin ziyaretçilerimizi etkilememesi için tüm iştirakçi markalarımız ve iş ortaklarımızla birlikte çalışıyoruz.

> Bu sene fuarda geçen yıllara kıyasla daha ön plana çıkan yahut yeni isimler var mı?

Sorunun karşılığını Haziran başında vermek daha kolay olurdu, fakat bir sürpriz açıklayabilirim. Upgrade Entertainment olarak yarattığımız fast paced hack & slash ARPG oyunumuzun birinci oynanabilir demosu büyük ihtimalle Gaming İstanbul’da dünyayla tanışacak. Ülkemizden çıkan kıymetli oyun geliştiricilerin yeni oyunları da Gaming İstanbul’da görücüye çıkıyor. Compass of the Destiny: İstanbul, Cardboard Town, Castle of Alchemists, Book Warrior ve Pile Up üzere yeni oyunlar da Gaming İstanbul’da oyunseverlerin tecrübesine sunulacak.

> Maalesef bu sene Gaming İstanbul tarihleri üniversite imtihanlarıyla çakıştı. Bu tarihlerin düzenlenmesi nasıl bir süreç? İmtihanların iştiraki ne ölçüde etkileyeceğini düşünüyorsunuz? İştirakçilerin çoğunluğunun da öğrenci olduğu düşünülürse, öğrencilerin imtihan sonrası fuara iştirakini artırmak için bir planınız var mı?

Türkiye’de fuarların müsaadeleri en erken 1 yıl evvel alınabiliyor ve değiştirilmesi çok sıkıntı. Biz Gaming İstanbul tarihlerini belirledikten sonra imtihan tarihleri belirli oldu. Ziyaretçi sayısını çok önemli etkileyeceğini düşünmüyorum, zira tek bir sınıf imtihana giriyor olacak. İmtihana girecek oyuncuların da imtihan çıkışında bize katılabilmeleri için yarım günlük özel imtihan bileti oluşturduk. İmtihan dokümanıyla gelen yarım günlük indirimli biletle alana girebilecek. Herkese GG WP bir imtihan dilerim bu ortada.

> Gaming İstanbul dünyanın bayan ziyaretçi oranı en yüksek oyun fuarı ve bu sahiden de çok kıymetli bir ayrıntı. Özel olarak bayan iştirakçi sayısını artımak için bir projeniz oluyor mu, yoksa bu yalnızca Türkiye’deki bayan oyuncu sayısının bir göstergesi mi?

Sanırım bayan ziyaretçi sayısını birinci belirleyenlerden biri aktifliğin genel ziyaretçi profili ve kalitesi. Gaming İstanbul’un ziyaretçi profili oyun seven, oyunu hayat üslubu olarak gören, eğitimli bir gaye kitle. Bu da Gaming İstanbul’u küresel rakiplerinin ve bölgedeki bir kaç küçük aktifliğin önüne çıkarıyor, bayan ziyaretçi sayısı manasında. İkinci neden, Gaming İstanbul’a 18 yaş altı ziyaretçi girişinin de ağır olması. Hasebiyle aileler çocuklarıyla geliyor. Artık oyuncu yaşı 8-12 bandına kadar düştü, bu oyuncular elbette aileleriyle katılıyorlar. Ve evet, Türkiye’de bayan oyuncu oranı dünya standardının üzerinde.

> Bir çok diğer memleketler arası fuarla kıyaslandığında oyun geliştiricileri ve içerik üreticileriyle tanışma imkanı konusunda da çok varlıklı ve samimi bir ortamı var Gaming İstanbul’un. Bu tanışma toplantılarını düzenlerken nelere itina gösteriyorsunuz?

Oyun geliştirici ve içerik üreticilerinin gereksinimlerine öncelik veriyoruz. Yayıncılar ve içerik üreticileri koca sahnelerde, seyircilerinin onları uzaktan tahminen görebildiği şovlarda olmayı sevmiyorlar. Takipçileriyle birlikte olmak, oturup sohbet etmek istiyorlar. Biz buna ‘kamp ateşi’ diyoruz. Hasebiyle yayıncı ve ziyaretçilerimizin ortasındaki bariyerleri kaldırıyoruz. Oyun geliştiriciler için de, Türkiye küçük ve çok yaratıcı takımların küresel pazarda rekabet etmek için yola çıktıkları, çok genç bir ülk, pazar. Bu grupların genelde aktiflik iştirak bütçeleri yok yahut çok hudutlu. Bu takımlara fiyatsız yer vererek oyunlarını yaklaşık (2022 sayısı) 50-60 bin tüketiciye ve 4-6 bin profesyonele göstermelerini sağlıyoruz. Bu yıl umarım 100.000 ziyaretçiye ulaşabiliriz.

> Bu sene B2B alanında kimleri göreceğiz?

Birçok değerli markanın yanı sıra global çapta dalın değerli isimlerinden konuşmacılar da olacak. Mesela, Monica Chen – Senior Content Designer, Activision, Abigail Manuel – Senior Narrative Designer, Hendrik Lesser, Remote Control Productions CEO ve Pascal Luban üzere isimler bu sene konuşmacılarımız ortasında olacak. Öteki taraftan B2B markalardan Gaming in Turkey, Publishme Küresel, Codeo, Olgun Hukuk Ofisi, NewGen Agency, RDS Çeviri ve Unreal Engine de standları ile yer alıyor.

> Bir evvelki sorumla ilişkili olacak bu da. Bu yıl bilhassa de kaliteli yerli üretimlerin sayısında bir patlama yaşadık desek palavra olmaz. Bu oyunların dünyaya daha da güçlü biçimde açılabilmeleri için de fuarlar büyük ehemmiyet taşıyor. Bununla da ilintili olarak bu sene Türk firmalarımızın B2B alanına iştirakleri evvelki yıllara nazaran daha yüksek olacak mı, elinizde bu türlü bir ön bilgi var mı?

B2B alanımız Indieway her yıl büyüyor. Indieway esasen PC ve konsol platformlarında üretim yapan takımlar için bildiğimiz bölgedeki tek profesyonel aktiflik, öteki etkinlikler genelde taşınabilir pazarına yönelik ve taşınabilir pazarı ile PC-konsol pazarı ortasında inanılmaz fark var. Indieway PC ve konsolda uzmanlaşan takımları tanıyabileceğiniz, bulabileceğiniz tek yer. Hasebiyle geçtiğimiz yıldan daha yüksek olacağı kesin.

> Birçok fuarda iştirakçilerin oylarıyla sergilenenler ortasından en hoş oyunlar için seçimler yapılıyor. Siz de daha evvel indie oyunlar ortasında buna benzeri bir müsabaka düzenlemiştiniz. Bu çeşit aktiflikleri daha geniş iştirakli olarak görmeyi bekleyebilir miyiz?

Global fuarlarda evet, bu yarışlar yapılır. Aklın yolu bir. Biz de bu yarışları düzenliyoruz. GIST 2022’de özgür geliştirici gruplar oyunların ana sahnede gösterdi ve mükafatlarını orada aldılar. Bu yıl da geleneği devam ettiririz. Alışılmış bu basında büyük yer alıyor ve geliştiriciler için önemli bir halkla bağlar takviyesi sağlıyor. Yatırımcı bağları ve sektörel bilinirlik için özgür geliştiricilerin basında yer almaları çok değerli, bence hayati bir husus. Sizlere de teşekkür etmek istiyorum. Basının online ve offline dayanağı özgür geliştiriciler için etkinliklerden evvelki, en büyük takviye. Zira kesim profesyonelleri basının kredibilitesine güvenir.

> Yıldan yıla baktığınızda başvuran oyunların sayı ve kalitesinde besbelli bir artış gözlemlediniz mi? Oyunların profili sizce nasıl değişti?

Sanırım 15 müracaatla başladık, birinci yılımızda. Geçtiğimiz yıl 250 üzeri müracaat vardı. Heyetimiz 36 oyun seçiyor ve GIST’te bunlar fiyatsız stantlarla yerlerini alıyor. Oyunlarda çok büyük değişiklik var. Öncelikle üniversitelerin tesirini ben çok önemli görüyorum. Bahçeşehir Üniversitesi üzere bölgede oyun geliştirme eğitiminde birinci olan üniversiteler, kültüre ve kesime inanılmaz takviye sağlıyor. Birinci yıllarda hepimiz el yordamıyla, büyük yürekle başlanan projeler görüyorduk. Artık küresel pazarı hedefleyen, yeni konseptler deneyen, sunumları ve playableları hazır gencecik takımlar görüyoruz. Bence gelişim inanılmaz, beklediğimden, hatta hayal ettiğimden bile yeterli.

> Bildiğiniz üzere günümüzde oyun fuarlarının dijitalleşmesi kelam konusu, E3 üzere dev isimler bile bilhassa pandemi sonrasında bir türlü toparlanamadı ve esasen son olarak da E3 2023 iptal edildi. Siz fizikî fuarların gerekliliğine ne kadar inanıyorsunuz? İleride GiST’in dijital ayağını da düzenlemek üzere planlarınız var mı, yoksa fuar dediğin yüz yüze olur diye mi düşünüyorsunuz?

Fuar, aktiflik, yüzyüze olur. E3 esasen profesyonel konseptini amatörlerle buluşturarak şeklini değiştirdi ve kabul edelim, E3 haber bedeli yaratan bir etkinlikti, fakat aktiflik olarak cümbüş kıymet düşüktü. Başka rakiplerimiz de dijitalleşmeyi denediler, fakat olmadı. Oyuncular ve oyunseverler asosyal değiller. Tam zıddı, oyunlar ekstra toplumsallaşma platformları. Ayrıyeten oyunlarda tanıdıkları markaları, firmaları, insanları bu etkinliklerde canlı görebiliyor, birlikte eğlenebiliyorlar. Tüketici fuar ve aktiflikleri dijitalleşmeyecek. Örneğim de şu: Herkes pandeminin toplumsal hayatı bitireceğini, dijitalleşeceğimizi düşündü. Lakin yasaklar kalktığı birinci gün, risklere karşın, birinci yaptığımız dışarı çıkmak ve hayata devam etmek oldu. İnsanoğlunun bu eğilimi değişmez. Fuarlar azalacaktır, ancak kalanlar büyüyecektir.

> Önümüzdeki yıllarda alıştığımız formatın dışında da Gaming İstanbul’a kazandırmak istediğiniz yenilikler, heyecan verici yeni projeler var mı? Elhasıl gelecek yıllardaki planlarınız hakkında da biraz bilgi verebilir misiniz?

Outdoor aktiviteler eklemek istiyoruz. Natürel bu değişik bir tertip gerektiriyor, ancak kapalı alanda 100.000 kişi buluşuyoruz, açık alanda da cümbüşe devam edelim diye düşünüyorum. Bu alışılmış ortaklarımızın ve markalarımızın da dayanağıyla olacaktır.

> Son olarak, Oyungezer okurlarına üç oyun önermenizi istesem, yanıtınız ne olurdu? 🙂

Conan Exiles. Benim için benchmark oyundur, oyun stüdyomuzun pipeline’ında da üçüncü projemiz gibisi mimaride bir oyun olacak. Benim Conan Exiles’ta 3800 saatim var, hepinizi beklerim.

Satisfactory, oynamayan varsa, kalmasın. Mimarisi ve optimizasyonu mucize. Hem oyuncu, hem oyun dizayncısı olarak kusursuz buluyorum.

Herkes God of War, Elden Ring, RDR2, R6S, Minecraft da bekliyor olabilir, haksız da değiller, severek oynuyorum ancak, tavsiyem çok eskilerden bir oyun olacak. Infinifactory. Oyun tasarımcılarına özel seçiyorum bunu. Lütfen bir baksınlar.

> Yanıtlarınız için çok teşekkür ediyorum, fuarda görüşmek üzere.

Ben teşekkür ediyorum, sevgiler.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu