Bilgi Paylaşımı

Oyun Dünyasını Etkileyen Skandallar #2

Oyun dünyasını etkileyen skandallar listemizin 2. kısmına güzel geldiniz pahalı Oyungezerler. Bu listemizde sizin istekleriniz doğrultusunda belirlediğimiz skandalları inceleyeceğiz. Hazırsanız başlayalım. Yazımızın birinci kısmını de şuradan okuyabilirsiniz.

EA’in Battlefront 2 Skandalı

Listemize 2017’nin en büyük tartışması ile başlıyoruz. Çok sevilen oyun serisi Star Wars: Battlefront’u tekrar dirilten EA, serinin 2. oyunuyla birinci oyunun eksiklerini kapatmayı amaçlıyordu. Yeni oyun modları ve tek oyunculu senaryosu ile oyuncuları tesiri altına almayı başaran SW: Battlefront 2, EA’in en büyük PR kabusu haline dönüşecekti.

“Mikro-ödemeler”… Bu kelimeyi hepimiz biliyoruz. EA pek çok oyunun içerisinde bulunan bu sistemi SW: Battlefront 2’nin içerisine eklemiş, bu “loot-box’ların” oyun içi para ile de alınabileceğini belirtmişti. EA’in belirtmediği şey ise bu kutulara sahip olabilmek için 100 saatten fazla oynamanız gerektiği idi.

Günlük “kredi” limitinizi doldurduğunuzda 3 saat beklemeniz gerekiyor, lakin bu 3 saatin akabinde tekrar para kazanmaya başlayabiliyordunuz. Ama oyuncuların sabrının taşmasına sebep olan şey bir Reddit bildirisiydi.

“Darth Vader’ın kilitli olması için 80$ para mı verdim? Nitekim mi?” başlığı ile açılan Reddit başlığına EA’in verdiği yanıt, sitenin en çok eksi alan postu olarak tarihe geçti.

“Amacımız oyuncularımıza farklı karakterleri açtığı vakit gurur ve muvaffakiyet hissiyatını yaşatmak” cümlesi, bugün bile pek çok oyuncunun sonlanmasına sebep oluyor.

Tepki o kadar büyüdü ki EA oyuna çabucak müdahale ederek loot-box ve mikro ödeme seçeneklerini ortadan kaldırdı. Alışılmış ki bu durum oyuncuların EA’e olan bakış açısını değiştirmedi.

No Mans Sky’ın problemli çıkışı

“… evet, öbür beşerler ile müsabakanız mümkün. Yalnızca bunun gerçekleşme talihi çok düşük.” Bu cümle No Mans Sky’ın başındaki Sean Murray’e ilişkin.

E3 2014’te trailer’ı ile herkesi büyülemeyi başaran No Mans Sky, Murray’in açıklamaları ile kocaman bir hype yumağına dönüşmüş, bu karmaşanın içerisine atlayan herkesi hayal kırıklığına uğratmayı başarmıştı.

Oyunun neredeyse her özelliği hakkında palavra söyleyen Murray, oyun çıktıktan 2 saat sonra ortadan kaybolmuştu. Multiplayer özelliği, büyük donanmalar ve uzay savaşları, NPC’ler, farklı ırklar…. Hevesle oyuna girip anlatılan şeyler ile karşılaşamayan oyuncular, Hello Games ve Sean Murray ikilisine epey büyük reaksiyon göstermişti.

Tepki o denli büyüdü ki İngiliz otoriteleri firmanın “yanıltıcı reklam” yaptığını düşünerek Hello Games üzerinde bir soruşturma başlattı. Akabinde Hello Games’in resmi hesabından gelen “No Mans Sky bir hataydı” tweeti bir göğüs haline dönüştü.

Neyse ki NMS ve Hello Games takımı yanılgılarından ders alarak evvel oyunu daha oynanılabilir hale getirmeyi başardı, sonra da yaptıkları yeniliklerle oyunun çehresini büsbütün değiştirdiler. No Man’s Sky, fecî bir çıkış yapmış olsa da daima gelen yeni büyük güncellemeler sayesinde oyuncuların inancını tekrar kazanmayı başardı.

Kojima ve Konami Ortasındaki Gerginlik

Takvimler 2010’lu yıllara geldiğinde Kojima ve Konami ikilisi 20 yılı aşan beraberliği ile pek çok kusursuz Metal Gear Solid oyununa imza atmıştı. 2012’de ortaya çıkan, MGS serisinin 5. oyunu Phantom Pain, bu ikilinin ortasındaki birinci çatlakları oluşturmaya başlayacaktı.

2015 yılında IGN’e konuşan Hideo Kojima, Metal Gear Solid serisini 5 oyun olarak planladığını ve Phantom Pain’in tüm seriyi tamamlayacak olan oyun olduğunu açıklamıştı. Alışılmış ki Konami, elindeki en kıymetli isimlerden birinden bu kadar kolay vazgeçmeyecekti.

Kojima’nın açıklamasından haftalar sonra Konami, kısa bir bilgilendirme metni yayınlayarak “şirket içi yapılanmaya” gittiğini belirtti. Birtakım otoriteler bu açıklamanın Kojima’nın vefat fermanı olduğuna inanmaya başlamıştı bile.

Konami sessizce Kojima ismini MGS serisinden uzaklaştırmaya çalışıyor, eski oyunların satıldığı koleksiyonlardaki “A Hideo Kojima Game” ibaresini ortadan kaldırıyordu. Oyun dünyası ne olduğunu anlamaya çalışırken GameSpot’tan bir o kadar değerli bir haber geldi: Kojima ve Konami ortasında büyük bir sorun yaşandığını ve bu sorunun çözülemeyecek kadar büyük olduğunu tez ediyorlardı.

Haberin üzerine Konami bir açıklama yayınlayarak Hideo Kojima’nın Phantom Pain’in grubunda kalmaya devam edeceğini belirtmişti. Lakin oyunun akabinde Kojima’ye ne olacağı hala mutlaklaşmış değildi.

Phantom Pain’in kapağından Kojima Productions ve “A Hideo Kojima Game” ibarelerini kaldıran Konami, tabuta son çiviyi çakmış oldu. Ya da biz o denli düşünüyorduk… Ancak Konami’nin Kojima’ya olan nefreti kendisini Aralık ayında düzenlenen “The Game Awards” tertibinde gösterecekti. Phantom Pain ile 2 farklı ödül kazanan Kojima’nın ödül merasimine katılmasını engelleyen Konami, büyük reaksiyon çekecek ve oyun dünyasının en kıymetli isimlerinden birini kaybetmek zorunda kalacaktı.

GTA: San Andreas Hot Coffee modu

Bazen sahiden Rockstar’ın tartışmaların odağı olmayı sevdiğini düşünüyorum. Sonuçta reklamın uygunu berbatı yoktur değil mi?

Takvimlerimiz 2004 yılını gösterirken Rockstar, GTA: San Andreas’ı piyasaya sürdü. San Andreas, selefine nazaran çok daha büyük bir haritaya kavuşmuş, RYO-vari içerikleri ile oyuncuların sevgilisi olmuştu: bunlardan biri de “sevgili” sistemiydi. Oyunda belli karakterler ortasından kendimize, daha doğrusu CJ’e, bir kız arkadaş ayarlayabiliyorduk.

Fakat Rockstar North takımı “zaten sansür yiyeceğiz, yiyeceksek adam üzere yiyelim” diye düşünüyor olacak ki oyun içerisine robotik seks sahneleri eklemişler. Ancak takım bir yerde bu durumun saçma olduğuna karar verip bu “mini oyunları” oyundan kaldırmış ve kodların ortasına gizlemiş.

Tabii bu durumun internetin gözünden kaçması neredeyse imkansız. Gizlenen bu kodları bulan oyuncular, oyun için bir mod geliştirerek bu sevişme “mini oyunlarının” faal hale gelmesini sağladı. “Hot Coffee” ismi verilen mod 2005 yılında ortaya çıkarak GTA’nın makus şöhretinin artmasını sağladı.

Keşfedilmesinin akabinde ESRB tarafından AO (yetişkinlere özel) reytingi alan oyun Avustralya’da satıştan kalktı. eBay, oyunun eser siyasetini ihlal ettiği münasebeti ile San Andreas kopyalarını “yetişkinlere özel” kısmına taşıdı.

Rockstar San Andreas baskılarının devamında bu kodları oyunun içerisinden çıkardı. Öte yandan yaşanan bu olaylar GTA: San Andreas satışlarının tavana vurmasına da sebep olmuştu.

Gamergate

Listemizin bir numarasında ise Gamergate var. Oyuncu ve oyun medyası ortasındaki bu büyük kültür çatışmasının ardındaki öyküyü gelin birlikte inceleyelim.

Bir indie oyun geliştiricisi olan Zoe Quinn’in eski sevgilisi Eron Gjoni, 16 Ağustos 2014’te yayınladığı “Zoe Post” isimli yazının, oyun kültürüne bu kadar tesir edeceğini varsayım edemezdi. Gjoni, bu ayrıntılı yazının içerisinde Quinn’in daldaki “bazı” bireyler ile (Kotaku müellifi Nathan Grayson da bunlar arasındaydı) lişki yaşadığını tabir etti. Grayson, Quinn’in oyununun incelemesini yapmış ve çok beğendiğini açıklamıştı. Haliyle bu durum gözlerin Kotaku’ya çevrilmesine sebep oldu.

Kendini ve etik kıymetlerini savunmaya başlayan Kotaku, baş editörü Steve Totilo’nun ellerinden bir yazı yayımladı. Bu yazının içerisinde Totilo, Grayson ve Quinn ortasındaki ilginin kendi ortalarında olduğunu ve siteye yansımadığını argüman etti.

Fakat bu savlar Polygon müellifi Ben Kuchera’nın Quinn’in Patreon hesabına bağış yaptığı fark edildiğinde tekrar ortaya çıktı. Kuchera oyun hakkında bir inceleme yazısı yazmadan evvel Quinn’in Patreon hesabına bağış yapmaya başlamıştı. Haliyle oyun medyası içerisindeki etik kültürü sorgulanmaya başladı. Oyuncular yavaş yavaş bu tartışmanın içerisine çekilmeye başlamıştı.

Kotaku ve Polygon üzere sitelerin yeni etik kurallarını açıklamasının akabinde 4chan, Reddit ve internetin her köşesindeki oyuncular ayağa kalktı. Pek çok Youtube kanalı, blog muharriri ve aktivist ise oyuncuları “cinsiyet ayrımı” yaptıkları münasebeti ile suçlamaya başladı. Ama bardağı taşıran son damla Anita Sarkessian’ın Stephen Colbert’in programına katılması oldu.

Kendisini Chuck’tan tanıdığımız Adam Baldwin, Internet Aristocrat isimli Youtube kullanıcısının Quinnspiracy Theory başlıklı görüntüsünü Twitter hesabı üzerinden paylaşarak #gamergate hareketini başlatmış oldu. Bir hafta içerisinde 244.000 Retweet alan bu post oyun medyasını sinirlendirmişti.

Sadece bir gün sonra tanınan oyun medyası sitelerinin tamamında “oyuncuların ve oyun kültürünün” sonunun geldiğine dair yazılar paylaşılmaya başlandı. Bu duruma sessiz kalmak istemeyen oyuncular birçok toplumsal medya platformunda Gamergate etiketini yaymaya çalışsa da karşılarına daima öteki problemler çıkıyordu.

İnternetin art kapısı olarak bilinen 4Chan bile içerisinde Gamergate ismi geçen girdileri siliyor, kullanıcılara ban atıyordu. Wikileaks’in kurucusu Julian Assange’ın Reddit’teki soru&cevap aktifliği çok daha komik bir olaya sahne oldu. Assange’a “Reddit’teki sansür olayları ve Gamergate konusu” hakkında ne düşündüğünü soran “ShaskaOtselot” isimli kullanıcı, daha sorunun yanıtını alamadan ban yemişti.

Bu süreç içerisinde Zoe Quinn’in 1000’den fazla vefat tehdidi aldığı tez ediliyor. Gamergate hareketi artık gerimizde kalmış olsa da bölümde bıraktığı izler yerini muhafazaya devam ediyor.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu